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Comment gérer une multitude d'entités?

Infestor
Infestor
Niveau 10
06 mars 2011 à 12:35:21

Par exemple, pour gérer un jeu à la lemmings.
(vous savez ces petits bonhommes qui agissent différemment suivant leur position, etc...)

Pour information, il y en a parfois au moins une centaine à gérer simultanément!

Donc, quelle est la meilleure solution pour gérer chaque élément?

Faire une classe globale pour chacun et créer des objets dynamiques?
Non dynamiques?
Sachant que je compte programmer en c++ :)

Infestor
Infestor
Niveau 10
06 mars 2011 à 12:56:06

J'ai oublié de dire bonjour. :hap:

tbop2
tbop2
Niveau 10
06 mars 2011 à 19:43:13

Au ton de la question je sens que tu débutes et donc permets moi de te dire qu'elle t'est hors de portée. Fais plus simple pour l'instant.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 mars 2011 à 22:05:52

il n'y a pas de technique unique... ca dépend des cas :(

mais généralement, on les met dans un conteneur adapté et on appelle leur fonction de mise a jour à chaque tour de la boucle de jeu :oui:

godrik
godrik
Niveau 30
06 mars 2011 à 22:48:07

pourquoi ne pas essayer les deux et nous dire laquelle tu trouves plus pratique.

Infestor
Infestor
Niveau 10
07 mars 2011 à 02:42:00

non je débutes pas vraiment mais je suis pas un pro non plus.
disons que j'ai eu des cours en c++ assez mauvais mais j'essaie de m'améliorer.

c'est juste que je voudrai savoir si vous deviez programmer un jeu de ce type (avec beaucoup de personnages à gérer comme dans un lemmings) quelle est la solution la meilleure à votre avis...

Je dois donc utiliser des classes je suppose?
et si oui de quelle manière?

godrik
godrik
Niveau 30
07 mars 2011 à 03:37:13

Tu ne dois rien, il y a 50 facon de faire. Une facon est de faire une classe Lemming

_skip
_skip
Niveau 10
07 mars 2011 à 15:55:00

C'est pas tellement le fait qu'on utilise ou non des classes qui compte. C'est plutôt les mécanismes du jeu et la stratégie utilisée pour l'implémenter.

Ce sont pas les constructions d'un langage qui déterminent ce genre de chose.

hyrulink2
hyrulink2
Niveau 7
08 mars 2011 à 23:56:58

Utilise une std::list<Lemming> pour stocker tes Lemming, c'est la manière la plus simple de faire mais c'est pas forcément la meilleure. L'avantage est qu'il sera peu coûteux d'en supprimer un.

hyrulink2
hyrulink2
Niveau 7
08 mars 2011 à 23:58:32

Lire std::list<Lemming*> plûtot, j'imagine que tes lemmings sont créés dynamiquement.

Infestor
Infestor
Niveau 10
09 mars 2011 à 12:34:13

ok, merci je vais voir ça.

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