Tout est dans le titre.
En gros je fais actuellement des recherches personnelles sur le clipping 3D. J'ai trouvé pas mal de sites, j'ai lu une petite tripotée d'algorithme en diagonal.
Certains semblent revenir souvent, sous différentes formes. J'ai cependant eu du mal (bon il est tard) à déterminer lequel était finalement "le meilleur". Ben ouais... on s'en fout du second en fait !
Ce site recense pas mal de cas :
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/Clip/clip/clip.html
Pour les algorithmes de line clipping on privilégie le Liang-Barsky qui utilise la notion de droites paramétrées et évite quelques calculs inhérents à la méthode originelle de Cohen-Sutherhand.
Mais c'est sur les polygones (oui parce que finalement c'est un peu ça la 3D tout de même) que je bloque. Ce site que je vous ai donné, et qui ma foi est vraiment pas mal finalement, donne victoire sur Sutherland-Hodgman.
Qu'en est-il alors? Si demain je veux m'amuser à faire mon premier moteur graphique lequel vais-je utiliser?