CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Petite aide simulation proba

tbop2
tbop2
Niveau 10
01 novembre 2010 à 13:23:59

Bonjour à tous.

Je me retrouve confronté à un petit problème.

Je dois simuler l'arrivée constante de personnes dans une file d'attente. J'établis que j'ai une moyenne de 2 personnes par seconde en entrée.

Je veux simuler ça cash dans la boucle d'un jeu. J'aimerais donc savoir comment je peux simuler ça de proche en proche en fonction du delta t qui sépare deux appels à la fonction update de mon jeu et qui me dira à chaque fois si oui ou non je mets un nouveau visiteur dans la file.

Je sais que ça s'appelle un processus de Poisson, j'en avais déjà simulé un mais pas du tout de la même manière. Là on jouait sur le temps d'arrivé du prochain gars comme explicité ci-dessus, rien à voir avec du "temps réel"
http://www.aiaccess.net/French/Glossaires/GlosMod/f_gm_poisson_processus.htm

Merci à vous.

godrik
godrik
Niveau 30
01 novembre 2010 à 19:05:18

ta boucle de jeu est discrete, elle se reveille toute les x millisecondes.

ton processus de poisson est continue, il dit que le temps d'interarrive est de e^{-l t}. Tu calcule le processus de poisson avec un simulateur a evenement discret comme tu as fait dans ton simulateur a l'epoque et tu approxime le numero de la frame ou le mec doit arriver.

tbop2
tbop2
Niveau 10
01 novembre 2010 à 19:29:20

Merci de ta réponse. J'avais eu la même illumination tout à l'heure en TP en re-réfléchissant à ce problème.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment