CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[C] Tableau dimension avec même adresse.

playstate
playstate
Niveau 9
02 août 2010 à 20:23:15

Salut à tous.
Dans mon programme j'ai une erreur étrange, j'explique :
je crée deux tableaux à deux dimensions, un pour une map et l'autre pour garder des sprites que je nomme ressource.

code : int ressource[10][20];
int map[20][26];

J'initialise map pour que toutes ces cases valent 0.

code : ZeroMemory(&map, sizeof (map));

Jusque là aucun problème, je vérifie, toutes ces cases valent 0.
Ensuite je met des valeurs croissantes dans ressource

code : int numeroSprite = 0;
h = chipset->h;
for (i=0;i<h/24;i++)
{
for(j=0;j<10;j++)
{
ressource[j][i] = numeroSprite;
numeroSprite++;
}
}
(h prend la valeur de la hauteur du chipset en pixel et dans la boucle la valeur est divisé par 24 car c'est la hauteur d'un bloc)

C'est là que vient le problème : quand je rempli certaines cases dans ressource, certaine même valeurs vienne dans map.
J'ai chercher un peu et j'ai trouver que certaines cases de map et de ressource on la même adresse d'où le fait qu'elles s'inscrivent dans les deux cas. J'ai vu que quand la première case de ressource était égale à 0, leurs adresses sont directement identiques.

exemple : ressource [0][0] == map [20][0]
ressource [0][2] == map[20][2]
etc...

Ma question est donc, est-il possible de déclarer deux tableau à 2 dimensions sans que aucune cases ont la même adresse ?

Merci :)

guyver2
guyver2
Niveau 10
02 août 2010 à 21:08:15

Si tu déclare un tableau comme ceci:
int map[20][26]
alors la case map[20][0] est en dehors du tableau. tu ne peux aller que de 0 a 19 pour le premier indice et de 0 a 25 pour le second indice. (cela fait tout de meme respectivement 20 et 26 valeurs possibles)

Il se peut que tes deux tableaux soient dans des zones de mémoire adjacentes et donc que la premiere case de l'un pointe sur une case hors limite de l'autre.

dnob700
dnob700
Niveau 10
02 août 2010 à 21:08:39

map[20][0] est en dehors de map. Ce tableau à 20 lignes, qui sont numéroté de 0 à 19. Et il semble que le compilo place ressource juste après map et donc la "ligne" en dessous de map est dans ressource. Mais sinon, des tableaux déclarés ainsi ne partagent jamais de mémoire (toutes leurs cases sont physiquement différentes).

playstate
playstate
Niveau 9
02 août 2010 à 21:42:43

Mille merci c'était en effet le problème :-)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment