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Liste des sujets

Déplacement fluide ou case par case ?

Sk8erboy
Sk8erboy
Niveau 10
21 mai 2010 à 20:32:20

Bonjour,

Je suis actuellement en train de programmer un Bomberman en C++, et je voulais savoir si pour le déplacement il valait mieux préférer un déplacement fluide à la zelda ou un déplacement case par case à la pokémon.

J'espère que vous pourrez me renseigner.

Merci :ok:

godrik
godrik
Niveau 30
21 mai 2010 à 20:38:31

Ce qui est generalement fait dans les jeux comme bomberman est l'utilisation d'un deplacement case a case dans le moteur du jeu. Mais l'affichage est fait de facon a ce que le deplacement soit fluide et sans acoup.

Sk8erboy
Sk8erboy
Niveau 10
21 mai 2010 à 22:27:21

Donc plutôt comme Pokémon ?

godrik
godrik
Niveau 30
21 mai 2010 à 22:45:36

jamais jouer a pokemon. mais basiquement comme 90% des rpg.

chris_27
chris_27
Niveau 10
22 mai 2010 à 00:03:34

Oui, comme à pokémon et (seulement ?) 90% des rpgs.

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Niveau 10
22 mai 2010 à 09:24:46

Dans fallout par exemple, c'est du case par case mais ce sont des cases hexagonales, ça atténue le coté "taillé au cutter" des déplacements.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
22 mai 2010 à 19:32:17

Mais ça fait un peu bizarre quand ut va vers le nord ou le sud, tu vois le perso avancer et courir en zig-zag comme s'il était bourré :rire:

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Niveau 10
23 mai 2010 à 10:56:01

Oui juste!

Mais si tu regardes, les décors sont en isométrie sur 25/30° ce qui fait qu'un couloir droit vertical est représenté en fait par un biais perpendiculaire aux cotés supérieurs de l'hexagone pour éviter cet effet.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
23 mai 2010 à 14:36:18

Alors je suis pas sûr d'avoir bien compris :doute:

- soit tu veux dire qu'il n'y a jamais de couloir qui apparaisse vraiment vertical à l'écran.
- soit tu parles d'un truc que j'ai jamais remarqué à Fallout 1 & 2.
- soit j'ai rien compris.

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Niveau 10
23 mai 2010 à 16:33:03

C'est ça, les murs et couloirs sont parallèles au coté des hexagones qui forment les fameuses cases de déplacements.

Par exemple
http://www.nukacola.com/solution_fallout2/images_soluce/enclave01.jpg

Si tu regardes les cotés du carré sur lequel est écrit "enclave" tu vois ce qu'est l'horizontal et le vertical du jeu. C'était justement pour que lorsque tu cours en direction du haut (au sens de la carte), tu n'aies pas cet effet zigzag du au fait que le sommet de l'hexagone est pointu.

Sk8erboy
Sk8erboy
Niveau 10
27 mai 2010 à 19:47:59

Ouais mais un bomberman avec un terrain hexagonal, je ne sais pas ce que ça va donner xD

chris_27
chris_27
Niveau 10
27 mai 2010 à 19:50:26

Au moins ça serait original. :-)))

godrik
godrik
Niveau 30
27 mai 2010 à 19:52:48

ca serait assez bizarre en effet. Si tu le fais, tiens nous au courant, ca m'interesse ! :)

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
31 mai 2010 à 19:07:07

Ouais, mais il va te falloir utiliser six touches, ou un stick à six directions, pour les déplacements...

dnob700
dnob700
Niveau 10
31 mai 2010 à 20:18:32

"# Ouais, mais il va te falloir utiliser six touches, ou un stick à six directions, pour les déplacements... "

C'est pas un problème, au contraire. Si tu prend les six touches qui en entourent une seule sur ton clavier (par exemple les touches E, R, S, F, X et C autour du D) elles ont juste la bonne position pour ça.

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