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langage utilisé pour doom

flash_2001
flash_2001
Niveau 10
18 mai 2010 à 13:04:02

Bonjour,

Après quelques recherches infructueuses sur le net, je me suis décidé à poser la question ici. En fait je me demande dans quels langages de programmation étaient programmés les premiers jeux 3D (tels que wonfenstein 3D, doom...)

Merci

LGV
LGV
Niveau 28
18 mai 2010 à 14:15:31

a noter que bcp de programmes en "vue subjective" qui donnaient une impression de 3D n'avaient rien de 3D dans la gestion de la scene. Trop couteux, les calculs 3D etaient remplaces par des grooooosses approximations et des astuces (c'est comme ca que doom est un gros amas de parallelogrammes deformables, si je ne me trompe pas).
Ou faut il remonter pour commencer a parler de "3D" ? 3D Monster Maze sur ZX80 en 1981, est-ce 3D ? Dungeon Master, est-ce 3D ? etc.

Bref, si on remonte assez loin, on doit aisement trouver plein de softs en assembleur pur ; pour ce qui est des doom-like, je pense qu'un mix C/ASM etait de mise : le C pour faciliter la gestion du projet et des modules, et *beaucoup* d'assembleur pour les perfs (l'archi etait relativement simple a cette epoque ; les jeux d'instructions assez reduits, et des acces directs aux ressources et au peripheriques)

flash_2001
flash_2001
Niveau 10
18 mai 2010 à 21:25:19

Réponse parfaite merci ^^

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