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printf("blabla");

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 00:20:48

Juste pour savoir, quel version il vaut mieux utiliser ? J'ai vu que la dernière est la 4.x mais qu'elle n'est pas supportée par beaucoup de CG donc qu'il valait mieux utiliser la 3.x, après les messages posté dataient un peu donc je sais pas si c'est toujours le cas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2012 à 03:36:31

mes favs opengl. jai pa mi a jour depuis un moment des liens sont peut etre morts. normalement c tous pour opengl >3.0

http://www.opengl-tutorial.org/
http://www.arcsynthesis.org/gltut/
http://openglbook.com/
http://ogldev.atspace.co.uk/
http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.html
http://sites.google.com/site/opengltutorialsbyaks/
http://www.lighthouse3d.com/
http://www.swiftless.com/
http://www.dhpoware.com/index.html
http://db-in.com/blog/category/opengl/
http://www.g-truc.net/post-opengl.html#menu
http://www.opengl.org/discussion_boards/

Paulop
Paulop
Niveau 12
13 novembre 2012 à 12:53:41

http://www.arcsynthesis.org/gltut/index.html

Celui là est sympa aussi.

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 15:53:38

Merci à vous, mais vous auriez pas des tutoriel en français si possible ?

godrik
godrik
Niveau 30
13 novembre 2012 à 16:00:10

programmation avance et cours en francais font assez peu bon menage...

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 16:18:24

D'accord, donc je vais partir sur celui-ci http://www.opengl-tutorial.org/ .

Merci à vous.

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 16:55:12

Sinon pour éviter les questions comme je vois souvent ou comme je viens de poser, je pense qu'il faudrait faire un topic épinglé regroupement les meilleurs tuto pour tel langage, tel bibliothèque, etc etc.

godrik
godrik
Niveau 30
13 novembre 2012 à 17:01:32

Lemokh, oui je suis entrain de faire ca un peu ici:
http://erik.deblan.org/blog/index.php?static1/where-to-learn

J'ajouterais la trippoter de lien de elite la bas.

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 19:16:09

Bon, j'ai un problème, j'ai suivis correctement le tuto ici http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-1-opening-a-window/ pour compiler les sources, mais je n'arrive pas à les exécuter, je suis sous windows 7 et j'utilise visual studio 2010 express, et ma carte graphique est bien compatible avec opengl 3.3 (hd 7970) j'ai une erreur "vector subscript out of range" j'ai lu la FAQ et j'ai cherché sur le forum de site mais j'ai pas trouvé.

J'ai aussi cherché sur google mais les seuls réponses étaient des erreurs au niveau du code, sauf que là le code est censé être correcte, donc je m'en remet à vous.

Merci d'avance.

godrik
godrik
Niveau 30
13 novembre 2012 à 19:22:02

je pense que tu as un std::vector dans ton code et qeu tu essaye d'acceder en dehors de son espace de definition. Peut tu nous donner le code sur un wall? ( http://wall.deblan.fr )

Paulop
Paulop
Niveau 12
13 novembre 2012 à 19:22:33

C'est étrange car c'est une erreur quand on utilise un vector.

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 19:26:36

Ça me le fait avec tout les exécutables des tutoriels.

Je vous donne le code le plus simple http://pastebin.com/XtrBiRu5 et je ne vois aucun vector là dedans.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2012 à 21:19:54

tu execute bien avec les fichier .cmd et pas directement lexecutable ? parce qu'un dossier courant (Working directory) a besoin detre configurer et si je ne le fait pas jai la meme erreur que toi.

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 21:29:19

Je ne vois aucun fichiers .cmd, tu les trouve ou ?

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 21:30:24

(sinon que j’exécute depuis le .exe ou depuis visual studio j'ai le même problème)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2012 à 21:42:59

dans le meme dossier que les fichiers .vcproj et pour executer a partir de visual studio tu dois paramétrer le working directory pour chaque projets.

lemokh
lemokh
Niveau 5
13 novembre 2012 à 21:54:22

J'ai toujours les mêmes erreurs :(

lemokh
lemokh
Niveau 5
14 novembre 2012 à 00:15:20

BON

Alors j'ai bien galéré mais finalement j'ai réussis (enfin les 2 premiers tuto compilent, faut que je regardent pour les autres mais plus tard), en fait j'ai pas utilisé tout ce qu'il proposaient j'ai refais un projet avec openGL/GLFW/GLEW manuellement, mais j'aurais une dernière question, c'est normal que ma carte graphique fasse un petit bruit aigu ?

Ça me fait un peu peur moi, donc je demande.

lemokh
lemokh
Niveau 5
14 novembre 2012 à 00:29:50

En fait nan, il y a un truc bizarre qui ce passe, pour le tuto 2, si j'ajoute les fichier vertexShader et fragmentshaders, je ne vois pas le triangle, par contre si je les enlève, je vois le triangle.

godrik
godrik
Niveau 30
14 novembre 2012 à 05:12:24

ca carte graphique, l'ecran ou le ventilateur de la carte graphique?

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