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Liste des sujets

printf("blabla");

Duckaan
Duckaan
Niveau 10
12 août 2012 à 12:23:08

Merci godrick :-)

Moutonche
Moutonche
Niveau 10
14 août 2012 à 20:58:29

ça va si j'apprends la SDL sur le site du zéro ?

chris_27
chris_27
Niveau 10
14 août 2012 à 21:00:10

Non.

Moutonche
Moutonche
Niveau 10
14 août 2012 à 21:10:02

Parce que j'ai regardé sur le principal site conseillé "développez.com" et y'a que deux tutoriels.

godrik
godrik
Niveau 30
14 août 2012 à 21:14:38

pour apprendre la SDL, il faut avoir appris le C ou le C++ d'abors. As tu deja des connaissance en C ou en C++?

Si non, commence par ca.
Si oui, tu as essayer de googler "sdl tutorial"? Parceque le premier lien semble tres pertinent: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php
Sans meme compter que le site de la SDL regorge d'ifnormation et de tutorials.

Moutonche
Moutonche
Niveau 10
14 août 2012 à 21:15:53

J'ai un modeste niveau en C (lvl 2 sur France IOI si ça vous aide), et je comprends très peu l'anglais.

Google_Bot
Google_Bot
Niveau 14
15 août 2012 à 16:59:24

Yop' les gens :p)

Dites-moi, je connais pas suffisamment GCC pour savoir si http://developers.slashdot.org/story/12/08/15/1338212/gcc-switches-from-c-to-c peut être une bonne ou une mauvaise nouvelle, donc...
je voulais avoir, si possible, vos avis respectifs sur la question.

C'est pas tous les jours que je lis ce genre de choses, et j'utilise GCC au quotidien, donc bon. :(
Concrètement, ça peut avoir des effets sur la qualité des binaires pondus par GCC ? :pf:

Merci d'avance :oui:

godrik
godrik
Niveau 30
15 août 2012 à 17:55:43

Encore une fois slashdot poste une vielle nouvelle.

La qualite des binaires ne devrait pas changer. Ils essayent principalement de nettoyer le code qui est devenu difficile a maintenir avec le temps.

Google_Bot
Google_Bot
Niveau 14
15 août 2012 à 21:48:50

Aaah d'accord, bon ben ça va du coup :noel:

"Encore une fois slashdot poste une vielle nouvelle."
avec un peu de chance dans 2 mois la presse francophone sur le sujet captera le scoop... donc oui, parfois ils ont du retard, mais j'trouve que ça reste un bon site pour relayer TOUTE la charge utile de l'info (comparé aux news useless du SdZ, ZDNet et autres blagues :( )

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 21
16 août 2012 à 17:43:41

Hello, j'avais une petite question pour nos amis chercheurs.

Est-ce qu'un financement totalement privé sous la forme d'un contrat de prestation de service [1] est suffisant pour pouvoir être accepté en école doctorale? L'idée c'est de ne pas avoir de CDD/CDI pour éviter la relation de subordination avec une entreprise cliente qui bénéficiera des travaux [2].

[1] Le contrat serait sous la forme "entreprise du doctorant vis à vis du client" , "client vis à vis du laboratoire" et "entreprise du doctorant vis à vis du laboratoire". Le client finançant tout ce qui nécessite d'être financé.

[2] Un contrat de type Cifre me ferait passer de prestataire à salarié et ce n'est pas envisageable pour un paquet de raisons. Un contrat de type Cifre n'est pas possible dans sa propre entreprise à cause de cette relation de subordination qui semble vraiment nécéssaire à l'ANRT.

Merci.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 août 2012 à 22:12:50

:up: pour mon VDD :oui:

j'avais aussi une question : il existe des tonnes de logiciels de conception 3D, chacun ou presque propose un service de dépliage automatique de modèle 3D pour texturage, mais existe t-il des logiciels spécialisés dans le domaine du dépliage, gratuits et réputés pour leurs résultats, quitte à devoir les laisser tourner des nuits entières pour obtenir quelque chose de parfait? même des utilitaires en ligne de commande feraient l'affaire. il doit bien y avoir quelques chercheurs en informatique qui se sont penchés sur le problème. :oui:

d'avance merci à ceux qui auraient des informations. :-)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
29 août 2012 à 13:17:35

non en fait c'est bon, j'ai déniché le logiciel UVLayout, qui est malheureusement tellement payant qu'ils le livrent avec un dongle USB. :hap:

il va plus ou moins bruteforcer la position des petits morceaux du modèle 3D sur la texture pour en prendre l'organisation la plus compacte possible... s'il y a des équivalents gratuits, je suis toutefois toujours preneur. :oui:

Calmacil
Calmacil
Niveau 47
29 août 2012 à 23:49:10

Salut, j'ai une question simple en C : je veux mettre une un pointeur à une structure dans une fonction, et dans cette même fonction remettre une autre fonction dans laquelle je met un pointeur vers le pointeur de la précédente structure.

Pour illustrer le truc :

Soient trois fonctions, main, prems, deuz

la fonction main =

main()
{

struct structure patate

prems(&patate)
}

la fonction prems, dans laquelle on met la structure patate =

patate(struct structure *patate)
{
deuz(&(*patate))
}

et enfin la fonction deuz, dans laquelle je modifie le pointeur du pointeur de la structure patate =

deuz(struct structure *(*patate))
{
(*patate)->valeur = 10;
}

Voilà, quelqu'un peut me dire si la syntaxe pour imbriquer ces fonctions avec cette structure est bonne ? (surtout pour (*patate)->valeur = 10; , je sais pas si on peut l'écrire comme ça)

Merci :)

tbop2
tbop2
Niveau 10
30 août 2012 à 10:54:39

Ah moins que je ne sois pas reveille ton exemple est faux en fait.

Peut-on savoir dans quel cas concret tu veux faire ca en fait ?

hyrulink2
hyrulink2
Niveau 7
30 août 2012 à 12:23:32

Cette ligne là va pas:
deuz(&(*patate))
comme la fonction deuz prend en paramètre une structure** il faut faire deuz(&patate) car patate est de type structure*.

C'est bizarre comment t'a écrit les fonction, il y a pas de type de retour.

tbop2
tbop2
Niveau 10
30 août 2012 à 15:02:11

Un brillant exemple sur OOP et performance : http://research.scee.net/files/presentations/gcapaustralia09/Pitfalls_of_Object_Oriented_Programming_GCAP_09.pdf

Paulop
Paulop
Niveau 12
30 août 2012 à 16:20:56

Ahah il est connu celui là, sortie par Sony parce que personne n'arrivait à piper l'archi de la PS3.

Quelques articles ici aussi : http://gamesfromwithin.com/category/data-oriented-design

tbop2
tbop2
Niveau 10
30 août 2012 à 16:32:56

En fait c'est suite a tes liens sur CDJ que j'ai debarque sur le ppt de Sony. :)

Paulop
Paulop
Niveau 12
30 août 2012 à 16:35:57

C'est une presentation assez sympa à lire, qui en dit long d'ailleurs, Sony obligé d'expliquer aux programmeurs qu'il faut qu'ils codent mieux ^^

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
30 août 2012 à 16:40:11

et les développeurs d'expliquer à sony que non, un processeur vectoriel pour faire du jeu, c'était vraiment une idée nulle. :oui:

mais ce document n'est pas spécifique à la ps3, non? on peut quand même en retirer quelques pratiques générales à suivre? :(

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