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Liste des sujets

printf("blabla");

Paulop
Paulop
Niveau 12
20 avril 2012 à 10:51:05

Il faudrait que google ait un mode économie d'énergie par défaut pour que ça soit efficace, vu que c'est côté client qu'on économise l'énergie.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
20 avril 2012 à 12:51:50

ils faudraient qu'ils suppriment ce mode de requêtes de recherche envoyées pendant qu'on tape les mots-clés, ça consomme sûrement une énergie monstrueuse en plus d'être stressant et inutile. :oui:

Paulop
Paulop
Niveau 12
20 avril 2012 à 12:55:14

Avant tu pouvais le désactiver si tu avais un compte google.
Mais d'après eux ça réduisait la consommation peut être parce que les gens trouvent plus vite ?

godrik
godrik
Niveau 30
20 avril 2012 à 18:05:13

caelacanthe, noscript power!!

paulop, perso, je ne trouve rien plus vite avec ce truc la, quand je fais une recherche google, je sais deja les keywords precis ou souvent, je copie/colle un message. Et quand on tape vite, la completion/suggestion vient juste m'emmerder.

De la completion/suggestion a la demande (genre tab-completion) serait pour moi bien plus utile.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
20 avril 2012 à 18:22:09
  1. godrik Voir le profil de godrik
  2. Posté le 20 avril 2012 à 18:05:13 Avertir un administrateur
  3. caelacanthe, noscript power!!

:d) ou simplement couper le javascript... dans tous les navigateurs, il faut faire de la spéléo dans les options pour trouver la case à décocher, sauf sur K-meleon qui fait à peu près tout moins bien que les cinq navigateurs principaux, sauf qu'il a un bouton facile d'accès sur une barre dédiée et que c'est le seul à penser à faire ça (pareil pour autoriser/interdire le chargement des images). :honte:

Paulop
Paulop
Niveau 12
20 avril 2012 à 19:48:05

Personnellement j'utilise le plugin de recherche sur firefox et je tombe directement sur le résultat, donc de toute façon je n'ai pas vu la différence.

Il faut se mettre à la place des petites gens pour voir si ça leur facilite la tâche.

Gloubichou
Gloubichou
Niveau 42
20 avril 2012 à 20:09:52

J'utilise la barre de recherche/URL de chrome donc pas ce problème non plus. Mais c'est marrant ce qu'on trouve avec cette auto-complétion :-p

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
20 avril 2012 à 20:22:58

Taper dans la barre d'adresse fait une recherche par défaut si Firefox ne reconnaît pas une adresse, donc ... je fais mes recherches la-dedans.

godrik
godrik
Niveau 30
23 avril 2012 à 22:00:27

Dans la serie qui ecrit le code C le plus crado et compacte. Je demande IOCCC:

http://developers.slashdot.org/story/12/04/23/1917229/20th-ioccc-source-code-released

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 avril 2012 à 23:10:41

on se sent petit. c'est vraiment des génies :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2012 à 23:15:22

Ouais bah c'est pas très lisi... Ah ? C'est le but ? All hail the mighty IOCCC !

vive_cod4
vive_cod4
Niveau 9
23 avril 2012 à 23:22:37

Le premier est assez sympa je trouve :noel: je sens que dès que je peux je vais en compiler un :p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2012 à 11:15:03

ludum dare 23 terminé ! http://www.ludumdare.com/

1400 jeux envoyés :ouch2: le thème était "Tiny World"

du peux que j'ai vu, certains ont l'air pas mal:

http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=1163
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=2982
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=7377
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=5496
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=11243
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=3818
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=11099
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=12162
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=8497
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=1159
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=5464
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=4834
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=2626
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=10692
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=7433

vive_cod4
vive_cod4
Niveau 9
25 avril 2012 à 17:07:00

Voulant pas faire un topic pour ma question, est-ce que vous avez des exemples d'algorithmes non déterministes ? Le seul que je vois qui pourrait potentiellement correspondre un la fonction random. Est-ce juste/faux ? Des exemples ?

Merci

godrik
godrik
Niveau 30
25 avril 2012 à 17:22:58

je ne suis pas bien sur de comprendre la question. Tu parles d'un algorithme non deterministe ou d'un code non deterministe?
Dans un algorithme tu peux prendre faire un tirage aleatoire, donc tu aura un resultat non deterministe.

(Et j'imagine que tu parles d'algorithme pour machine deterministe)

vive_cod4
vive_cod4
Niveau 9
25 avril 2012 à 18:06:17

Oui je parle d'un algorithme non détérministe et je voulais savpir s'il y en avait d'autres que les randoms ?

godrik
godrik
Niveau 30
25 avril 2012 à 18:12:57

Par definition l'algorithme doit manipuler la realisation d'une variable aleatoire (non triviale) pour etre non deterministe.

vive_cod4
vive_cod4
Niveau 9
25 avril 2012 à 18:21:11

D'accord merci, dernière question que veut dire trivial/non trivial ? Je n'ai pas encore vu ce terme

godrik
godrik
Niveau 30
25 avril 2012 à 18:34:11

Soit X la variable aleatoire tel que P(X = 1) = 1 et P(X=k)=0 pour tout k different de 1.
Techniquement X est une variable aleatoire, mais en fait, elle n'est pas "aleatoire" du tout.

Houphouet
Houphouet
Niveau 10
26 avril 2012 à 18:39:49

Ca me fait penser au petit programme que je fais en ce moment en java.

Je cherche basiquement à créer un système de dégâts aléatoire. Du coup j'utilise le Math.random()

Fight.dmg renvoie à la stats de dégat du personnage. (Je dois réfléchir à bien équilibrer tout ça, pour le moment, les valeurs sont un peu farfelues, mais c'est le principe de fonctionnement que je cherche à bien faire)

public static int Attaquer(){
int dice, dmg, critical;
critical = (int) (1 + (Math.random() * (100/Fight.pcritical)));
dice = (int)(Math.random()*300);
dmg = Fight.pdmg + dice;
if (critical == 1)
{ dmg = dmg * 2;
System.out.println("Vous faites un coup critique!");
}
System.out.println ("Vous faites " + dmg + " dégâts \r");
return dmg;

} // Fin de la fonction Attaquer

Faudrait que je poste le code de ce que j'ai déjà fait pour avoir un avis un de ces 4 :)

(Voir si c'est pas trop bordélique)

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