moui enfin.. faire de la 3D a bac+2, c'est comme implementer un algo de compression en suivant un pseudo-code sans comprendre grand chose a la logique.
Entropie de signal, geometrie projective, etc. tout ca, sont des concepts relativement avances qu'on ne voit qu'en s'interessant de pres a ces sujets - des concepts pas forcement tres compliques a comprendre, mais seulement une fois qu'on a tout le bagage qui va derriere.
Je pense que _skip a bien expose la variete des besoins, selon les branches et les roles a jouer.
Je pense personnelement qu'ajd tout le developpement informatique "interessant" c'est tout ce qui touche de pres ou de loin a la recherche, au sens experimentation et implementation/mise au point de modeles (sans pour autant avoir besoin d'etre chercheur dans un labo... mettre au point une technique de rendu dans le contexte d'un jeu video rentre parfaitement dans ce cadre, par exemple)
Et tout cela repose grandement sur des simulations, donc maths et physiques.
Apres, il faut voir ce qui attire les gens ; entre faire des plugins pour facebook et implementer des solveurs pour CCD, il y a un monde.