Ca depend beaucoup ce que les gens appellent temps reel. Ce que ja'ppelle temsp reel, ce sont des applications qui ont des contraintes de deadline. Mais j'imagine que tu parles d'un jeu ou de quelquechose comme ca.
Pour un projet comme tu parle, je ne me tapperais pas le 3 way handshake de TCP a chaque instant. Le mieux est de laisser des sockets ouvertes et de parler dessus. C'est comme ca que fonctionne les client IRC en CGI.
Question, pourquoi as tu besoin d'un serveur de base de donnee pour faire ca ?