Hello,
Je m'explique brièvement: Je souhaite, pour une sorte de jeu basique codé en C++, pouvoir jouer une musique de fond ainsi que d'autres sons correspondant à divers effets dans le jeu qui se lanceraient sans interrompre la musique de fond (ce qui se produit pour l'instant).
J'utilise la fonction PlaySound("mon_son.wav", NULL, SND_ASYNC); pour lancer la musique de fond, néanmoins je crains que la valeur NULL pour l'argument HMODUL soit la raison pour laquelle la musique stop dès qu'un autre son est joué avec les mêmes arguments.
Si quelqu'un avait une idée je suis preneur (surtout si vous avez autre chose pour jouer du son que PlaySound, merci de préciser la lib s'il y en a une spécifique).
Merci !