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Liste des sujets

Ma passion depend de la votre

air-trike
air-trike
Niveau 4
01 juin 2008 à 14:51:59

Saluts a tous,

Je suis passionne de jeux de roles medievaux et fantastiques (oblivion , zelda , warcraft etc)mais y jouer ne me suffit pas car j ai mon propre monde imaginaire et j aimerais pouvoir lui donner vie (sous forme de jeux video).
mais le gros prob c est que je n ai jamais de ma vie de programmation je suis 0 dans ce domaine , enfin non -10000.
quelqu'un pourrait me dire par quel bout commencer pour creer des jeux.
1) quels programmes utiliser (2d ca me suffit pour l' instant
2) combiencoutes ces programmes ou comment se les procurer
3) ou prendre des cours
4)par quel bouts commencer(pas tres precis je sais)

merci a tous ceux qui m aiderons sachant que je n y connait rien du tout.

:ange: merci a tous tousmerci mercimerci

et a bientot

WhiteNerdy
WhiteNerdy
Niveau 6
01 juin 2008 à 15:30:46

Sur ce forum y a pas mal de truc qui devraient t'intéresser :
https://www.jeuxvideo.comom/forums/0-31-0-0-0-0-0-0.htm
(le lien dans la faq en post it devrait t'aider)
Pour tes 4 question, rpgmaker à l'air d'avoir bien la côte sur le forum ci dessus.

Si tu veux commencer à programmer des jeux de rôles ou similaire, tu peux en faire en mode texte sur le même modèle que les "livres dont vous êtes le héros", ça t'évites de te prendre la tête avec une interface graphique, et ça t'apprends les bases de la programmation en pratiquant, je connais pas ton niveau scolaire, mais c'est tout à fait faisable avec une calculette graphique par exemple.

air-trike
air-trike
Niveau 4
01 juin 2008 à 15:35:00

merci mon gars j ai deja rpg maker mais ca ce n est pas interressant par le forum que tu m a passe est pas mal si ta d autres propositions je suis ouvert autrement j habite en suisse et je suis en 9 eme annee ce qui signifie pour les suisses la derniere annee obligatoire , l annee prochaine je vais faire mediamaticien dans ecole professionelle

merci

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 juin 2008 à 17:04:02

tu vas déja télécharger dev-c++, taper:

  1. include<iostream>

using namespace std;
int main(){
cout<<"hello world";
}

sauvegarder , appuyer sur le bouton avec quatres petits carrés pour compiler ton programme et lancer l'exécutable, hein :noel:

guyver2
guyver2
Niveau 10
01 juin 2008 à 17:48:19

sympa, caelacanthe, belle réponse bien constructive.
Mais surtout fausse... grace à un petit "return 0;" manquant.

Ca doit bien aider de faire ça quand on connait rien en programmation.

Air-trike, si tu es iteressé par la programmation (de jeu en particulier) je te conseil aussi d'aller lire la FAQ du forum de création de jeux. Tu y trouveras tout les outils pour creer un jeu sur n'importe quel support (ou presque) soit en programmant soit en utilisant des outils du genre de RPG-maker

Fant-asmatique
Fant-asmatique
Niveau 9
01 juin 2008 à 19:07:14
  1. guyver2 Voir le profil de guyver2
  2. Posté le 01 juin 2008 à 17:48:19 Avertir un modérateur
  3. sympa, caelacanthe, belle réponse bien constructive.

Mais surtout fausse... grace à un petit "return 0;" manquant.

Non ce n'est en rien faut de l'écrire comme ça.

LGV
LGV
Niveau 28
01 juin 2008 à 19:41:25

guyver ne remet pas en cause la forme du main (avec ou sans retour, avec ou sans arguments, etc.), mais bien le fait que la signature ne corresponde pas a l'implementation. Un compilateur reportera une erreur.

guyver2
guyver2
Niveau 10
01 juin 2008 à 19:46:25

@LGV : je vais aller remettre mon chapeau en aluminium pour que tu ne puisse plus lire dans mes pensées avec une telle exactitude.

godrik
godrik
Niveau 30
01 juin 2008 à 22:36:23

je pense que ce forum n'est pas le bon endroit pour ce genre de question. le forum "création de jeu" est bine plus adapté.

Naturellement, si tu as des questions de programmation, nous restons a l'écoute.

dnob700
dnob700
Niveau 10
02 juin 2008 à 20:59:38

malgré tout, ce programme :

$ cat - > a.cpp

  1. include<iostream>

using namespace std;
int main(){
cout<<"hello world";
}
^D

Même compilé en mode paranoïaque :
g++ -Wall -Wextra -std=c++98 -ansi a.cpp

sera accepté sans warning. En effet la fonction main est la seule fonction ne retournant pas void qui peut se passer de d'instruction return (atteindre la fin de la fonction est alors équivalent à un "return 0"). Cela n'est pas vrai par contre pour du C.

Subversif
Subversif
Niveau 10
02 juin 2008 à 22:49:46

en même temps ça ressemble a du HS mais pour "donner vie a un monde imaginaire", c'est ça et rien d'autre.. on ne devient pas dieu le père en 6 jours :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
03 juin 2008 à 09:26:07

j'ai jamais mis de return 0 dans un int main, que ce soit en c ou en c++ :(

et ca marchait toujours :content:

guyver2
guyver2
Niveau 10
03 juin 2008 à 09:38:10

Même compilé en mode paranoïaque :
g++ -Wall -Wextra -std=c++98 -ansi a.cpp
sera accepté sans warning.

saperlipopette j'en tombe sur les fesses :) c'est quand même la moindre des choses de respecter le prototype de la fonction.

Effectivement (il fallait que je vois ça de mes propres yeux), pas un warning avec g++ et un modeste avertissement avec gcc.

Neoknight
Neoknight
Niveau 10
03 juin 2008 à 15:58:52
  1. caelacanthe Voir le profil de caelacanthe
  2. Posté le 03 juin 2008 à 09:26:07 Avertir un modérateur
  3. j'ai jamais mis de return 0 dans un int main, que ce soit en c ou en c++ :(

et ca marchait toujours :content:

:d) En même temps toi :hum:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
03 juin 2008 à 16:47:44

en même temps moi :question:

dnob700
dnob700
Niveau 10
03 juin 2008 à 19:17:55

guyver : pas de warning parce que la norme du C++ dit que pour la fonction main (et cette fonction seulement) c'est légal de ne pas mettre de return (par contre, elle doit quand même être déclaré comme renvoyant un int). Pour le C, il y a un warning car là, ce n'est pas explicitement autorisé par la norme.

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