CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Conception d'une application

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
18 mai 2008 à 17:40:25

Bonjour,
Je n'ai pas encore vu ça en cours: je cherche comment concevoir une application de la meilleure façons possible. Je suis sensibilisé à la notion d'évolutivité d'un programme, à quelques schémas UML.
Mais c'est surtout au niveau ds libertés qu'offre la programmation objet, comment savoir si l'architecture des classes qu'on choisit est la meilleure possible , ou bien pensée ? Il y a tellement de façon de faire une même application.
Si vous avez des ouvrages à me consiller, des conseils, je suis preneur.
Merci d'avance.

guyver2
guyver2
Niveau 10
18 mai 2008 à 18:30:51

vaste question.
deja commencer par faire toute la spécification de ton application en diagrames UML est un bon depart. Ca permet d'avoir une vue d'enssemble du logiciel avant qu'il soit codé. Ensuite essaye de voir comment tu pourais y ajouter des fonctionnalités, ect.
Un autre point important pour la réutilisation des sources est d'etre consciencieux dans l'ecriture du code, c'est a dire, TOUT commenter (et bien commenter), conserver les meme normes d'indentations, de nommage des variables des méthodes, des classes...

Un code bien ecrit et bien documenté sera bien plus facil a reprendre meme si il n'est pas optimisé qu'un super code incompréhensible.

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
18 mai 2008 à 18:36:18

Ok merci.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment