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Hiritage

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
29 mars 2008 à 12:06:41

lu,

Comment paramétrer un grand nombre de type d'objet ? Puis-je me permettre de faire une sous-classe par type ?

++

godrik
godrik
Niveau 30
29 mars 2008 à 14:02:53

détaille plus ta question. Ce n'est pas tres clair comme cela: ton compilateur le gerera tres bien.

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
29 mars 2008 à 14:17:48

Que le compilateur s'en sorte, j'en doute pas. Mais si je fais 10 sous classes est-ce que je vais pas m'y perdre ? Je parle plutôt niveau design.

Par exemple si je prend des fruits, et que je veux pour chaque catégorie de fruit (fruits rouges, agrumes, gros, petits, toxiques...) associé une ou plusieurs opérations. La question serait comment mettre en place cela. Sachant qu'il doit éventuellement être possible de modifier ces opérations et de rajouter facilement de nouvelles catégories.

novembre
novembre
Niveau 18
29 mars 2008 à 19:50:48

Une autre possibilité dans ce genre de cas et d'avoir une classe Fruits par exemple qui a un ou des comportement(s) injecté(s).
Ainsi tu peux définir facilement de nouveaux fruits non prévu au départ.
C'est un peu le pattern Stratégie, je crois qu'il aussi un autre pattern mais je ne m'en rappelle que vaguement.

dnob700
dnob700
Niveau 10
29 mars 2008 à 19:52:51

ben tu peut bien sûr, ce qui est important c'est de bien réfléchir à l'endroit où tu mets les fonctions. Il faut (pour qu'il soit plus simple de les modifier) les mettres au niveau le plus haut où elles ont un sens (c'est à dire dans la classe mère plutôt que dans la fille si c'est possible).

Il y a des framework avec des centaines ou des milliers de classes différentes. Donc bien sûr, il faudra que tu fasse attention, mais une dizaine de classe, ce n'est pas encore la mort.

Je te conseille de suivre une bonne règle de conception qui consiste à ne mettre qu'une seule classe par fichier (une demi classe même car il faut deux fichier par classe). ça permet déjà de s'y retrouver plus facilement.

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
29 mars 2008 à 20:40:40

novembre, parles-tu du pattern état ? J' y avait pensé également.
Sinon le pattern stratégie m'a l'air pas mal en effet, mais il reste le problème de la création. Il faut que chaque type soit associé au bon stratége ou états. Peut être avec le prototype, mais sa me semble lourd.

dnob je viens de découvrir ton identité caché, sa m'a foutu un coup.

dnob700
dnob700
Niveau 10
29 mars 2008 à 21:06:37

mon identité caché ?

sn00bino
sn00bino
Niveau 5
29 mars 2008 à 22:17:28

he oui, James.

novembre
novembre
Niveau 18
30 mars 2008 à 15:29:55

Sa veritable identité plutot.
Sinon le pattern dont je parlais, c'est décorateur je crois.
Tu peux ajouter des comportements réutilisable est qui s'imbrique.
Par exemple un comportement acide ou sucré pour un fruits. Ou un comportement, fruits à éplucher ou non.
Tu peux ainsi faire des combinaison de comportements sans faire exploser le nombre de classes.

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