Mon but n'est pas de faire de la musique pour jeu vidéo, ici, ni à vrai dire de la musique "jolie", mais ce serait plutôt de l'expérimentation, comme je disais plus haut, de nouvelles techniques de compositions, ce qui serait à classer dans le domaine de la musique expérimentale. (sinon, j'aurais simplement fait des midis et lu avec SDL_Mixer)
Ce que je veux, c'est faire des sons à partir d'une fréquence précise, qui serait stockée dans une variable.
Après, je ferais varier cette/ces variable(s) avec des boucles, des conditions, etc. Mon but est donc d'aller au-delà de ces "notes de musique" qu'utilisent la plupart de ces librairies.
Le truc le plus proche que j'ai trouvé de ce que voulais était la fonction beep() de WinAPI32...
