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question reseau jeu

argum2
argum2
Niveau 5
19 novembre 2007 à 19:05:21

Bonsoir a tous,

je viens vous ecrire ici pour solliciter votre aide!
je developpe actuellement un jeu en C++ avec un ami. Je réalise le programme de base et nous utilisons le sdl pour la partie graphique. Mais nous aimerions rendre ce jeu jouable en reseau. Pour cela, je realise ce que je pense etre la partie serveur et lui la partie graphique qui servira de client. Mais le probleme est au niveau de la communication client\serveur je ne connais pas du tout la forme. Je ne vois pas du tout comment faire. Donc si vous pouviez m´eclairer, me donner des idées ou meme des liens pour que je puisse faire ce lien. On m´a parlé de udp je crois et d´un autre type mais c´est tou et je ne sais pas ce que c´est et si c´est compatible C++.

Merci d´avance!

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
19 novembre 2007 à 19:22:09

Il te faut utiliser les sockets, TCP/UDP, tu peux regarder du coté de SDLnetwork mais bon, tu aurais du partir directe avec l´API SFML qui propose un module reseau :)

http://sfml.sourceforge.net/

je n´ai pas de tuto sous la main, mais je sais que des membres du forum te redirigeront vers un tuto de qualité :)

argum2
argum2
Niveau 5
19 novembre 2007 à 19:30:56

en gros quand tu dis que j´aurais du partir de l´api sfml c´est pour la partie graphique?(dslé je debute encore!)

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
19 novembre 2007 à 19:32:09

Oui comme tu programmes en C++, il est plus interessent d´utiliser une lib C++. Surtout que SFML est plus facile que SDL ( et plus rapide )

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