CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

STL : Vector : Qu'on m'explique !

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
04 novembre 2007 à 20:09:39

Bonjour,

Regarder çe bout de code :

class FireBallManager
{
public:
FireBallManager()
{
}

void Update(sf::RenderWindow& Screen)
{
std::vector<FireBall>::iterator It = m_ListFireBall.begin();

for( ; It != m_ListFireBall.end(); ++It)
{
(*It).Update(Screen);
}
}

private:

std::vector<FireBall> m_ListFireBall;
};

La particularité d´un vector, c´est qu´on ne sait pas sa taille, ( la déclaration) alors que represente m_ListFireBall.end ??

ici : for( ; It != m_ListFireBall.end(); ++It)

Merci d´avance

godrik
godrik
Niveau 30
04 novembre 2007 à 20:40:40

Ce n´est pas ca l´interet d´un vector.
Le but est que tu n´as pas besoin de connaitre sa taille a la création, mais tu peut a chaque instant connaitre sa taille.
ainsi Vector::end () renvoie un iterateur sur l´element apres le dernier element du vector

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
04 novembre 2007 à 21:01:56

Selon developpez.com un iterator:

" Les itérateurs (iterator) sont une généralisation des pointeurs : ce sont des objets qui pointent sur d´autres objets. Comme son nom l´indique, les itérateurs sont utilisés pour parcourir une série d´objets de telle façon que si on incrémente l´itérateur, il désignera l´objet suivant de la série. "

Et toi tu dis "ainsi Vector::end () renvoie un iterateur sur l´element apres le dernier element du vector"

Mais là tout m´échappe, si It est un iterator et qu´on le déclare m_ListFireBall.begin ça veut dire qu´il est initialisé a 0 ?

Mais comment savoir la taille du vector pour en deduire sa fin ?

Merci

godrik
godrik
Niveau 30
04 novembre 2007 à 21:10:53

tout a fait, un iterateur est une abstraction de pointeur. tu peux l´incrementer, le decrementer ou encore faire des difference d´itérateur (sur les iterateur de vecteur en tout cas).

la taille du vecteur est une donnée qui est connu par l´objet vector, tu n´as pas besoin de connaitre sa taille pour obtenir un iterateur apres le dernier element.

En outre, si tu as besoin de sa taille, elle est renvoyée par Vector::size()

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
04 novembre 2007 à 21:18:44

"la taille du vecteur est une donnée qui est connu par l´objet vector"

Tu veux dire que la taille du vecteur sans faire de vector::size est aléatoire ? Alors ou s´arêtera mon for ?

dnob700
dnob700
Niveau 10
05 novembre 2007 à 00:33:23

la taille n´est pas aléatoire, tu n´a juste pas besoin de la connaître. Tu n´a pas besoin de penser que dans un vector les éléments sont numéroté (c´est le cas, mais quand tu utilise un iterator, ça n´est pas primordial). Ton iterator It va, à partir de son initialisation à bidule.begin() pointé sur un autre élément de ton vector à chaque fois que tu lui fait ++ (et dans l´ordre où tu les as mis dans le vector), et à un moment il va dépasser le dernier éléments du vector et là, il sera égal à l´itérator renvoyé par bidule.end() et donc ta boucle va s´arrêter.

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
05 novembre 2007 à 08:16:47

à merci je crois bien avoir compris, même si reste encore un petit peu flou, si j´ai d´autre questions, je reposterai içi :) .

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment