CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

probleme programmation

argum2
argum2
Niveau 5
18 octobre 2007 à 22:45:23

oui sa y est j´ai trouvé et compris les structures!!!

je trouve ça magique!

et now mon programme marche^^
Merci beaucoup sa me fait un bon petit truc!

mais bon now je vais tenter de faire une IA. Tu as une methode par hasard?ou un modele car sa a l´air tendu je trouve!

novembre
novembre
Niveau 18
18 octobre 2007 à 23:23:08

J´ai pas tout lu, mais pour ton IA l´algo min-max à l´air de convenir.

argum2
argum2
Niveau 5
19 octobre 2007 à 00:00:21

l´algo min_max? qu´est ce que c´est?
en gros je debute encore en Cpp mais je fais en ce moment un jeu de guerre galatique style konquest sous linux et je vienx de le finir et now le but est de faire une Ia voir plusieurs. voila le pti resumé. Tu sais faire des IA?

novembre
novembre
Niveau 18
19 octobre 2007 à 09:55:16

Imagine que tu ais un arbre exposant tout les possibilités de jeux plusieurs coups à l\´avance. Et bien min-max est un algo qui explore cet arbre et permet de trouver le coup le plus interressant au bout de n coups de jeux en fonction d\´un notation de la situation.

http://lwh.free.fr/pages/algo/minmax/minmax.htm

Sur ce site tu peux voir dans l\´applet l\´application et le listage des possibilités.

Et ca qui à l\´air pas mal :

http://www.grappa.univ-lille3.fr/~torre/guide.php?id=coursiajeux

argum2
argum2
Niveau 5
27 octobre 2007 à 13:04:22

salut!
sa y est c´est le we alors je suis de retour!lol

j´ai bien regarder ce que tu m´as donné avec l´algo minimax mais je pense que cela ne s´applique pas a mon jeu. Je m´explique : le but est d´avoir des IA qui font des choses sans savoir ce que ej fais et il y a une infinté de coups.
exemple : il y a 10planetes dont la sienne. quand c´est a lui de jouer : _il peut depenser ses sous dans des vaisseaux
_envoyer des vaisseaux pour attaquer

mais cest sur ce dernier point que c´est delicat pour le moment. Il lui faut un simulateur de combat pour savoir combien en envoyer, et surtout le faire pourchaque planete qu´il pourait attaquer donc deja les selectionner etc... enfin c´est assez different des ia minimax pour ju d´echec ou chacun joue en fonction de l´autre... enfin voila si tu ou vous autre avez des idées je suis preneur!!

et autre question je developpe en ce moment le simulateur de combat avec des vaisseaux differents et il me faut calculer qui gagne et surtout combien il reste de vaisseaux et la je peche aussi ^^ désolé XD

godrik
godrik
Niveau 30
27 octobre 2007 à 13:33:04

ca , ca va dpendre des règles de ton jeu.
comment se déroule un combat dans ton jeu ?
quand tu as cette réponse, il suffit de faire exactement ces calculs, et tu aura ta réponse.

argum2
argum2
Niveau 5
27 octobre 2007 à 14:11:46

et bien en gros il y a 4 types de vaisseaux qui peuvent s´affronter avec des caracteristiques propres. Chaque flotte tire et on calcue les pertes mais c´est ce calcul des pertes de chaque type de vaisseau que je n´arrive pas a faire.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment