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Liste des sujets

Choix langage de programmation sur mac

malfo
malfo
Niveau 10
28 juillet 2007 à 18:54:41

Bonjour à tout le monde
Je touche un peu à tout sur le mac de la maison : un site en XHTML+CSS, des petits programmes sur ma calculatrice TI82 et je débrouille pas mal sur Photoshop.

Mais aujourd’hui j’aimerais m’essayer dans de la « vraie » programmation (pas du html+css), ainsi donc j’ai un projet de logiciel (car apprendre un langage juste pour apprendre ce n’est pas très motivant…) que je vais tout de suite vous présenter.
Je joue à Ogame « OGame est un jeu de stratégie dans l´espace. Des milliers de joueurs s´y affrontent en même temps. Pour jouer, il suffit d´un navigateur internet. » et j’aimerais par exemple avoir dans mon logiciel une vue globale de mon empire de la même façon que l’image présentée ci-dessous. Ensuite je pourrais (encore un autre exemple) additionner les ressources de chacune des planètes et m´afficher ce que je pourrais construire.

http://img510.imageshack.k.us/img510/9384/image1jr6.png

Ou sinon un autre onglet qui me permette de trier pleins de rapports d’espionnage en fonction de certains critères (nombre de ressources, date…).

Exemple d´un rapport d´espionnage :
http://img150.imageshack.us/img150/3752/rekh9.jpg

Bien sur j’importe ces données au pire par des copier-coller ou sinon un script dans Firefox peut être envisageable (?) .
Ainsi donc ma question est quel langage me conseillez vous le plus pour faire ce genre de logiciel ? car je me perd un peu dans l’énorme liste des langages !
Si vous pouviez ne pas me conseiller python car à ce que j’ai pu comprendre il marche que dans le terminal (?) et je préférais un « vrai » logiciel sans passer par « Macpython 2.5 » mais plutôt par un compilateur. A ce propos si vous pouviez également m’en conseiller un car je ne suis pas sur de retrouver le CD d’installation contenant XCode…

Merci beaucoup à ceux qui voudront bien me répondre !

MongueurGecko
MongueurGecko
Niveau 6
29 juillet 2007 à 14:35:49

python est effectivement une bonne idée, de part sa rapidité de déploiement, sa facilité à s´interfacer via des cgi. Tu peux lancer du python sans passer par le terminal, il suffit d´écire des scripts que tu sauvegardes dans des fichiers .py, et que tu démarres je ne sais pas comment vu que je n´ai pas de Mac :o)
Cependant la programmation de ton bidule en php/javascript me parait encore plus rapide et peut-être plus simple.
Malheureusement, je ne vois pas comment tu pourrais récupérer les données d´ogame sans les c/c. A mon avis ca a été le rêve de beaucoups de joueurs de programmer une interface à ogame : sans succès.

De mon côté je programme actuellement une interface python à un autre jeu de stratégie (plus axé jeu de rôle) basé sur l´univers de star-wars et qui se déroulait auparavant uniquement par forum.

malfo
malfo
Niveau 10
29 juillet 2007 à 14:44:27

hum mais le php/javascript ca va plutot etre pour un site web je me trompe ?
car la je prefererais essayer de faire une application

godrik
godrik
Niveau 30
29 juillet 2007 à 17:05:36

tu peux faire une application en php. Il y a meme des compilateurs php minantenant (de mémoire)
En outre, tu peux faire cela en python. Il y a des interpréteur et des compilateurs python. Ca ne devrait donc pas etre un probleme.

Finalement, pour recuperer les informations de ton jeu, tu peux récuperer la page html et la parser en python. A priori, ca ne devrait pas etre difficile.

malfo
malfo
Niveau 10
03 août 2007 à 21:32:27

dsl je suis parti en vacances

hum je ne savais pas pour les applis php

sinon je pense me mettre au c/c++ dans la perspective de l´objective-c

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