Je me souviens en avoir parlé, mais je ne sais pas si c´est sur mon site ou pas (peut etre dans un des commentaires des tutos ?)
Sinon, le principe du mode7 est une distortion d´image :
Imagine un rectangle (aligné avec les axes de l´écran, donc bien droit).
tu prends les 2 coins inférieurs, tu étires
tu prends les 2 coins supérieurs : tu réduit le segment.
--> Tu as un trapeze.
Apres, il y a aussi ce qu´on appelle une correctiopn de perspective (le point du milieu du rectangle devra etre légerement plus haut si tu veux un bon effet de prodondeur)
Donc a partir du rectangle, tu as fait un trapeze qui donne l´illusion de profondeur.
(des jeux comme Fzéro, Mario Kart... fonctionnenent comme ça)
c´est une combinaison de rotation d´image et de mode7, tout simplement
l´inconvénient est que le résultat est plat.
Mathématiquement, ça se calcule pas tres difficilement, a coup d´interpollation linéaire (un peu comme la 3D finalement, mais dans le cas du mode 7, on est dans une configuration plus spécifique qui doit etre donc plus simple a gérer)
la SNES contient un processeur spécilisé la dedans (donc l´algo est cablé) ce qui permet que l´application du mode 7 soit quasiment instatané.
quelques liens :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Mode_7
http://en.wikipedia.org/wiki/Mode_7 (plus complet)
http://images.google.fr/images?q=mode+7&gbv=2&ndsp=20&svnum=10&hl=fr&start=0&sa=N