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Liste des sujets

objets blender vers openGL

helvety
helvety
Niveau 7
29 mai 2007 à 18:42:06

est-ce que quelqu´un sais en quoi il faut exporter les objets sous blender pour les réexploiter en openGL??
un peu comme les .x de directX
et si vous avez un tuto aussi pour les réexploiter
voila

helvety
helvety
Niveau 7
29 mai 2007 à 18:58:45

vous pouvez me donnez des liens?
j´ai pas tout compris a ce que tu a dit mais un bon tuto fera l´affaire
oila

helvety
helvety
Niveau 7
29 mai 2007 à 19:06:19

ok, c´est bon je croi qu´on peu fermer ce topic car, c´est impossible, il faut coder sa soit meme(c´est se que disait lesquale35 mais en moins clair)

voila:
http://www.siteduzero.com/forum-83-133239-op
engl.html

godrik
godrik
Niveau 30
29 mai 2007 à 19:54:27

en effet, il n´y a pas de format d´exportation qui fonctionne directemnet. En meme temps, je suis sur que blender fournit une lib d´entré sortie vers sont format

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
29 mai 2007 à 21:27:07

ça doit bien exister ce genre de trucs.

D´ailleurs, sous quel format exportes tu ?
Je regarderai le codage de ce format la, et s´il n´est pas trop difficile, on verra pour un parser. Certains formats (comme les sorties STL pour certains logiciels CFAO) se relisent avec tres peu de code...

helvety
helvety
Niveau 7
30 mai 2007 à 12:23:28

je peu exporter en tout les formats de blender
mais j´ai l´habitude d´exporter en .x(pour directx) mais la prog directx est assez compliqué(d´ailleur si vous connaissez un bon bouquin) et c´est pour sa que si je peut le faire ac openGL je prefere.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
30 mai 2007 à 12:27:37

Je crois qu´il n´est pas trop difficile de relire les .x
Envoie moi un ou 2 fichiers .x par mail, je vais jeter un oeil (je ne te garantis pas que j´aie le temps de te faire un beau parser)

helvety
helvety
Niveau 7
30 mai 2007 à 15:59:18

comme tu est programmeur, j´ai rentré ton msn car sa fait quelque temps ke je prog et un contact avec un programmeur ne peut ke etre un avantage emplus, je voudrai kelkes infos
oila

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
30 mai 2007 à 16:24:46

ok, je t´ai ajouté. Mais tu n´es pas la.

MongueurGecko
MongueurGecko
Niveau 6
31 mai 2007 à 01:59:04

J´ai codé un parser .x -> "opengl" en delphi.
on peut pas vraiment dire qu´un "parser se spécialise en opengl" puisque quelque soit l´api derrière, il récupère toujours les vertices, les coord uv, les matériaux, les normales, etc.

Je l´ai codé en pascal puis en delphi, et peut-être bientôt en python, il me crée un Objet3D (nom d´une de mes classes) avec divers info et tableaux bien fournis afin de plus tard les transférer dans un vertex buffer object.

Je peux peut-être alors moi aussi répondre à quelques questions au sujet du .x

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