J´ai codé un parser .x -> "opengl" en delphi.
on peut pas vraiment dire qu´un "parser se spécialise en opengl" puisque quelque soit l´api derrière, il récupère toujours les vertices, les coord uv, les matériaux, les normales, etc.
Je l´ai codé en pascal puis en delphi, et peut-être bientôt en python, il me crée un Objet3D (nom d´une de mes classes) avec divers info et tableaux bien fournis afin de plus tard les transférer dans un vertex buffer object.
Je peux peut-être alors moi aussi répondre à quelques questions au sujet du .x