Pour ça, il te faut un périphérique style Action Replay. Je m´amusais à redessiner les cartes dans Pokemon il y a quelques années. Il suffit juste de trouver l´adresse où est stoquée cette dernière en mémoire et de procéder au petit-bonheur-la-chance à des incrémentations des valeurs pour découvrir le tileset et commencer à modifier le truc soit-même. Parfois, il faut aussi repérer la plage mémoire du tileset pour en utiliser d´autres de ceux qui sont chargés. Et il en va ainsi pour tout le reste. Donc, trois grandes étapes : - Etudier la structure des données - Cartographier les éléments utilisés - Modifier la structure des données C´est relativement facile si on a des notions d´hexadécimal. Bon... Après je suis peut-être mal placé pour juger de la difficulté vu qu´à l´époque je m´amusais à recoder Prince of Persia en assembleur sur une machine à calculer...