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Liste des sujets

aide pour pacman avec un pad 'homebrew'

lytos
lytos
Niveau 10
06 février 2007 à 16:12:00

Dans le cadre de mes études je suis amené à réaliser un "clavier tactile". Grand mot pour ce qui definit un boitier contenant 4 modules tactiles permettant de contrôller un pac man. Au niveau du programme même (le pacman), ma team le programme en C, et a part l´ia tout est fait. Le problème réside dans la prise en compte des infos du pad. Avec un clavier classique aucun problème, mais je souhaite savoir comment faire pour que le programme detecte les infos donnée par le pad, comme il détecte pour l´instant celles du clavier! Pour l´instant le jeu n´utilise pas allegro (il le fera sous peu) et marche nickel. Que faut-il faire: créer une bibli perso....

Je serai aussi intéressé par un algo pour l´ia des fantômes!

dnob700
dnob700
Niveau 10
06 février 2007 à 17:00:11

il faudrait savoir comment est-ce que le pad communique avec l´ordinateur.

par un port série, usb, un truc particuliers, etc.

Ensuite, il faut déjà utiliser quelque chose permettant de lire les données de ces ports, puis connaître le protocole du pad. Autant dire qu´on a pas assez d´info pour te répondre.

lytos
lytos
Niveau 10
07 février 2007 à 10:28:10

ok
Bah on va utiliser un module connecté a m´ordinateur par port USB.
Pour l´instant en l´absence de mes "équipiers" je ne peux en dire d´avantage!

godrik
godrik
Niveau 30
07 février 2007 à 11:03:24

l´idéal c´est d´écrire un driver pour ce pad.
Mais il te faut le protocole de communication pour faire cela. Ce pad n´est pas compatible avec des drivers déjà existant ?

dnob700
dnob700
Niveau 10
07 février 2007 à 11:20:14

sur ce site : http://protools.cjb.net/ tu devrais trouver deslibs gratuite pour gérer l´usb si ça t´interesse. Mais c´est probablement le plus complexe comme protocol. Je ne pense pas (vu tes questions) que tu sois sensé écrire toi même tes drivers, et je suppose que le contrôleur du pad doit déjà en avoir. Comment l´avez-vous fabriqué ?

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