CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Question musique [C++]

setsuko
setsuko
Niveau 10
28 novembre 2006 à 19:05:46

Bonjour a tous !! !

Voila, aujourd´hui j´ai commencé a faire de la musique en C++. :D

ALors je m´explique, en fait j´arrive a faire DO-RE-MI.... FA-SOL avec le bip de la carte-mère.

Je voudrais savoir s´il existait une instruction qui permettrait a mon programme de faire une courte pause entre 2 bip.

Une instruction du genre : pause(2) (pause, 2 secondes).

Voila, merci d´avance , et si je ne suis pas assez clair faites moi signe !

godrik
godrik
Niveau 30
28 novembre 2006 à 19:08:34

sous unix.
#include <unistd.h>

unsigned int sleep(unsigned int seconds);
tu peux avoir une précision plus importante avec usleep je crois.

Sous windows, il y a une fonction Sleep (avec un S et pas un s) définit, je ne sais plus ou, mais MSDN est ton ami.

setsuko
setsuko
Niveau 10
28 novembre 2006 à 19:13:45

Super merci bien :-)))

dnob700
dnob700
Niveau 10
28 novembre 2006 à 23:07:14

dans windows.h pour Sleep

Mais Sleep prend un paramètre un milliseconde alors que sleep (sous unix) prend un paramètre en seconde.

Il y a quelques jours, quelqu´un cherchait justement comment jouer de la musique avec le haut parleur interne.

Peut-être pourrais-tu upper ce topic :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-47-30830-1-0-26-0-0.htm et mettre une courte description de la méthode que tu as utilisé pour ça, si tu as le temps.

guyver2
guyver2
Niveau 10
29 novembre 2006 à 00:48:11

sous unix tu as aussi nanosleep et usleep qui te permetent de choisir le temp de someil avec une présision telle qu´il est utopic de penser qu´elle sera réélemnt respectée.
voir
http://www.linux-kheops.com/doc/man/manfr/man-html-0.9/man2/nanosleep.2.html
pour plus d´info

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment