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Liste des sujets

[C + sources] générateur de labys.

godrik
godrik
Niveau 30
07 novembre 2006 à 12:42:22

"Peut etre que VC6.0 vieillit un peu aussi :-)"

Parmi les nouveauté dans les derniers compilos de MS. Inlining du code sans que tu n´ai rien demander entre module indépendant! je dis :thumbup:
Visual 6: C´est presque pas un vrai compilateur! :trolling:

Parcontre si j´ai bien vu ta recherche de chemin fonctionne quand meme correctement meme si le labyrinthe n´est pas un arbre.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
07 novembre 2006 à 14:03:21

Oui, normalement, la recherche de chemin devrait marcher sur les graphs avec des cycles, car je "mure" les cases parcourues : donc pas de rebouclage ! :)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
09 novembre 2006 à 11:59:10

Le logiciel "paint" a du mal, lol !
J´ai généré un laby de 2001*2001 (monstrueux)
et j´ai voulu, sur le rendu avec la solution, colorer les zones "cul de sac"
Autrement dit, avec le poit de peinture, je clique sur une route en haut a droite du laby, et ça colore jusqu´a atteindre le trait de la trajectoire.
Bref, quelque chose de pas tres utile.

Cependant, ce qui est marrant, c´est le temps qu´a mit l´algo du pot de peinture de paint. C´est programmé en basic ou quoi ?

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
09 novembre 2006 à 15:12:09

Mise a jour (meme lien)

Algo considérament accéléré.
Comem me l´avait suggéré Godrik, a chaque cassage de mur, au lieu de repeindre toute la zone, je note juste que la zone A est associé a la zone B (une map en fait)
et recursivement, je retrouve la zone maitre.

Bref, maintenant, ça va bien plus vite :)

guyver2
guyver2
Niveau 10
09 novembre 2006 à 17:40:26

finalement pour un truc que tu as fais a la va-vite il te prend tout ton temps ;)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
09 novembre 2006 à 17:59:08

Non, ne va pas croire que je ne fais que ça depuis mon 1er post :)

Je l´ai fait donc il y a 2 - 3 jours, et puis aujourd´hui, j´y apporte une amélioration :)
Mais le cumul de temps passé dessus n´est pas tres haut ! :-)

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