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Liste des sujets

un petit loto

Maniaks
Maniaks
Niveau 5
19 février 2004 à 11:23:31

lut
voile l´otre jour je suis tomber sur un sujet du forum d´un mec qui avait fait un petit jeu de loto dans un interface de DOS sa ma donner lidée de faire le mien donc voila il est fait.
Mais la grosse difference c´est que moi il est dan une interface de programme creer en visual basic.
il est dispo a cette adresse:
http://site.voila.fr/briceenvacance/Loto.exe

FalconDark
FalconDark
Niveau 8
19 février 2004 à 11:28:57

J´en ai fait un en turbo pascal avec utilisation des objets avec héritage et polymorphisme, comme ca jai la gestion d´une grille jouéée pour une a cinq semaine.
Jai aussi quelque chose qu´il manque à ton programme :
- les contrôles de saisie ( j´ai joué le 58, le 52 et le -2 et il a pas tilté)
- le nombre de bonne réponses en t´indiquant que tu as gagné à partir de 3 nombres correspondant.

Au fait, le loto c´est 7 numéros :-)))

Maniaks
Maniaks
Niveau 5
19 février 2004 à 11:40:33

dsl mai je vien de commmencer a programmer et je ne conai pa les comande pour enpecher de mettre o dessu de 49 et en dessou de 0 mai jy avai pensé , et comme je debute je suis quand meme satisfait du resultat

dnob700
dnob700
Niveau 10
19 février 2004 à 11:41:58

mignon ton truc, même si tu doit améliorer l´interface...

JE te prévient juste, que tu ne peux pas distribuer de programme compiler avec visual basic comme ca, pour la simple raison qu´il ne sont pas compiler !

Pour les exécuter, il faut pas mal de DLL ( principalement MSVBVM ( la machine virtuel) et VB6FR ( la DLL de localisation)) qui ne possède que ceux qui ont VB6 installé sur leur ordinateur.

Sinon, ils doivent les téléchargez, sauf que le programme refuse juste de ce lancer et il ne save pas pourquoi...
Je te conseille de mettre ces DLL en téléchargement sur ton site ( j´espère que tu as une licence).

FalconDark
FalconDark
Niveau 8
19 février 2004 à 12:07:20

pour les controle de saisie

dim drapo as integer
drapo=1
if txtboule1<1 or txtboule2>49 then
msgbox(voir l´aide pour les détails)
drapo=0
end if

A noter que txtboule1 serait le nom de la zone de texte de la boule 1. Le drapo permet de savoir si il n´y a pas d´erreur.
Si le drapo est a 1, tu execute la suite de ton code, sinon il ne se passe rien

if drapo=1 then
suite du code
end if

kljdrf
kljdrf
Niveau 6
19 février 2004 à 12:14:06

Le programme il a tiré le nombre 0. C´est pas normal.

FalconDark
FalconDark
Niveau 8
19 février 2004 à 12:19:49

il a pas du configurer la fonction randomize comme il le faut

dnob700
dnob700
Niveau 10
19 février 2004 à 15:18:12

il a juste oublié +1 dans int(rnd*49)+1

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