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Liste des sujets

Utilisation rand avec décimaux en c++

[Fenx]
[Fenx]
Niveau 3
01 octobre 2006 à 19:50:35

Bonsoir

Je souhaiterais réaliser une fonction rand avec des décimaux.
J´entre cette ligne :
double v0y=(rand()%3.1)-1.55;
Et j´ai l´erreur suivante :
error C2297: ´%´ : non conforme, l´opérande droit est du type ´double´

Quelqu´un pourrait-il m´aider svp

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 octobre 2006 à 21:51:43

Ben oui, % (modulo) est une opération sur des entiers. Il faut caster si tu veux récupérer ton reste.

godrik
godrik
Niveau 30
01 octobre 2006 à 22:27:04

quel sens a pour toi l´operateur modulo sur des réels ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 octobre 2006 à 23:11:33

C´est à moi que tu poses la question ?

godrik
godrik
Niveau 30
02 octobre 2006 à 00:18:22

non a FenX.
note que si tu as une réponses, ca m´interesse qunad meme...
mais l´opération modulo me semble vraiment lié a la structure des naturels...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 octobre 2006 à 01:28:29

Justement, c´est pour ça que je me posais la question si tu me posais la question :p
Oui, l´opération modulo se définit comme le reste de la division euclidienne donc...
C´est pour cette raison qu´il n´apprécie pas de voir se balader un opérande non naturel dans le lot :p
Mais on peut ruser (en fesant intervenir un gain entier si le nombre est inférieur à 1 pour garder de la précision sur le calcul).
Mais encore une fois, mod avec des réels... Ahem...

Donc, non je confirme que ça n´a pas de sens.

Chaos_Clad
Chaos_Clad
Niveau 10
02 octobre 2006 à 06:40:08

Ben au pire il fait le rand avec 31 puis divise par 10.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
02 octobre 2006 à 08:32:31

(rand()*1.0/RAND_MAX)*3.1;

RAND_MAX est une constante qui défini le maximum que peut renvoyer rand().

Donc du coup, rand()/ RAND_MAX renverra un nombre entre 0 et 1.

Le 1.0* est importante, car rand() et RAND_MAX renvoyant des entiers, le division sera entiere, et tu auras toujours 0.
En mettant *1.0, tu obliges le compilo a faire une division réelle (un peu comme si tu castais)

Apres, tu multiplie par 3.1 pour passer du range 0..1 au range 0..3.1

[Fenx]
[Fenx]
Niveau 3
02 octobre 2006 à 22:01:54

Ok.
Merci beaucoup pour vos réponses.

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