azee >
Cette technique ne peut pas marcher.
En effet, tous les jeux que je connais contiennent au moins un random : c´est une instruction qui choisis un nombre au hasard.
Par exemple, dans Tetris, le random va décider si tu as en premier une barre ou un cube
Par exemple, dans Street Fighter, le random va décider si Ken te saute dessus d´abord ou alors te lancer une boule de feu, etc...
A partir de la, reproduire exactement le meme controle ne pourra hélas jamais te redonner un "replay" correct.
Les gens qui programment la partie replay d´un jeu enregistrent en effet les entrées du joueur, mais AUSSI la graine du random (c´est a dire la façon dont le random est initialisé, de façon a ce qu´il redonne la meme séquence lors du replay (en gros que ça refasse pareil) )
Dans un jeu commercial, tu n´as aucun controle sur l´initialisation des random : a partir de la, impossible de récupérer la meme séquence d´un lancement a un autre.
Donc impossible de refaire une fabrication de replay en externe.
Tu vois ce que je veux dire ? 