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Liste des sujets

ProGrammation TI89

Marian[PHP]
Marian[PHP]
Niveau 8
27 août 2006 à 12:38:11

Hello tout le monde,

Voilà je voudrais me lancer dans la programmation sur la TI89, je voudrais savoir quels sont les languages utilisés? Et si vous avez des liens à me montrer ça serait sympa :-)))

Merci d´avance

Zephiel
Zephiel
Niveau 10
27 août 2006 à 12:56:26

C´est quoi la T189 ?

Marian[PHP]
Marian[PHP]
Niveau 8
27 août 2006 à 13:43:56

Ti 89

deepblue
deepblue
Niveau 16
27 août 2006 à 13:58:50

C´est une caculatrice Texas Instrument, version 89

korantin270
korantin270
Niveau 10
27 août 2006 à 14:22:29

c´est pas un dérivé du BASIC qui est utilisé ?

deepblue
deepblue
Niveau 16
27 août 2006 à 14:26:41

Il me semble que oui mais c´est a verifier :)
[...] une minute apres :
Apparement oui :
http://membres.lycos.fr/microfirst/ti89/index.html

Zephiel
Zephiel
Niveau 10
27 août 2006 à 17:06:28

Oui c´est du Basic dans 98% des calculatrice graphique (personnellement je préfére Casio, m´enfin c´est personel)...

Mais c´esy sympa, tu peux écrire dessus des programme qui facilite VRAIMENt la vie, genre calcul d´équation de droite, PGCD, Division en nombre premiers etc...

dnob700
dnob700
Niveau 10
27 août 2006 à 19:25:05

sinon, tu peut télécharger ou bien "sierra studio" sur le site de TI, ou bien "ti-gcc" sur le site éponyme.
Ce sont deux logiciels qui permettent de programmer en C sur la TI. Mais dans ce cas là, il vaut mieux avoir quelques bases en C avant de commencer.

Mais en tout cas, le C et l´assembleur sont aussi possible sur ces calculatricess.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
28 août 2006 à 08:37:29

C´est une forme de langage entre basic et pascal (car il y a la notion de blocs avec des "end" comme Pascal) mais sinon, le langage a la tronche du basic.

Langage pratique :)
j´avais fait des petits programmes sur TI 82 et TI 92, et vu que c´était pareil sur TI 89.
Cependant, ça fait quand meme + de 7 ans que je n´ai pas touché une telle calculette... Le temps passe...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 août 2006 à 08:49:50

J´imagine qu´il veut plutôt faire de l´ASm ou du C. Pour avoir utilisé les deux, je te recommande l´assembleur, beaucoup plus efficace. Par contre, si tu veux faire un très gros projet pas grop graphique, le compilateur sera parfait pour toi. Une bonne bibliothèque graphique à utiliser est glib de Patrick Pelisser. J´avais commencé à recoder Prince Of Persia 2 en ASm avec sa lib :p
J´ai arrêté faute de mémoire suffisante pour les sprites (Juste un niveau et les animations de base du perso). En assembleur, avec l´aide d´une autre personne, on avait même réussit à produire du WAV par MLI sur la sortie série de la caltos :p

Zephiel
Zephiel
Niveau 10
28 août 2006 à 13:11:02

T´as récodé PoP 2 sur ta calculette ?

C´est mon PoP préféré :ok: Avec le bateau que tu doit prendre au début en sautant et la caverne :ok:

GG !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 août 2006 à 15:33:26

Pas entièrement, mais c´était mon objectif : j´avais codé tout le déplacement dans un niveau (Course, marche, saut, escalade, collisions), les morts par chutte et j´avais animé un piège. Et je suis arrivé à la saturation de la mémoire rien qu´avec le personnage, ses sprites et quelques éléments de décor ^^ ... J´avais été obligé de créer un programme externe en C pour convertir les sprites rippés sur le jeu original à l´échelle de l´écran et en masques de niveau de gris :D

Zephiel
Zephiel
Niveau 10
29 août 2006 à 12:55:56

:fou:

Bah c´est GG quand même :ok:

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