Pas entièrement, mais c´était mon objectif : j´avais codé tout le déplacement dans un niveau (Course, marche, saut, escalade, collisions), les morts par chutte et j´avais animé un piège. Et je suis arrivé à la saturation de la mémoire rien qu´avec le personnage, ses sprites et quelques éléments de décor ^^ ... J´avais été obligé de créer un programme externe en C pour convertir les sprites rippés sur le jeu original à l´échelle de l´écran et en masques de niveau de gris :D