bonjour, je suis actuelement en train de créer un serveur et un client optimisé pour la création de MORPG sous RPG maker XP (ne riez pas : j´ai déjà programmé client et server, il ne me reste qu´à programmer le parser de données de chaque côté, et le server fonctionnant sur multithreading, il est relativement rapide comparé à ce qui a déjà pu être fait), le seul problème (qui n´en est pas vraiment un, mais qui pourrai accroitre la rapidité) que je rencontre, est dans le test de validité du socket. Chaque client qui se connecte au server se voit attribuer un TCPsocket particulier, et un thread. Or quand le client se déconnecte, pour l´instant, le server continue à envoyer des données dans le vide, alors que fermer la connexion et détruire le thread donnerai plus de ressources pour les joueurs encore connectés. J´aimerai donc savoir s´il y a un moyen (une méthode de TCPSocket ou d´une classe parente) de savoir "s´il y a quelqu´un au bout du fil, ou si ça a racroché", en gros si le client est toujours à l´écoute de la connexion.