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Liste des sujets

Comportement physique après collision

Wismerhillbest
Wismerhillbest
Niveau 4
12 février 2004 à 23:48:33

Salut,

J´ai réalisé une simulation d´un fil tombant sur un cube ou une sphere ( fixe).
Le fil est modelisé par des particules et des ressorts.
J´ai detecté les collisions entre les 2 objets et j´ai modifié le comportement des particules du fil se trouvant en collision. Cependant, j´ai juste annulé la vitesse et toute force s´exercant sur ces particules ce qui n´est pas tres realistes.

Je voudrais savoir si vous connaissiez une methode realiste ou les equations des forces a appliqués sur le fil de la part du cube ou de la sphere.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 février 2004 à 01:44:52

http://www.d6.com/users/checker/dynamics.htm

( les sources de lander.zip) dans : ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.gdmag.com/pub/src/sep02.zip

etc...

Yoda_Software
Yoda_Software
Niveau 30
13 février 2004 à 01:49:42

Là, ce n´est pas de la programmation de newbie !

Wismerhillbest
Wismerhillbest
Niveau 4
13 février 2004 à 02:03:45

merci deja de ces 2 liens.
Je vais me pencher la dessus demain.

J´espere que ca sera pas trop compliqué quand meme ! !! ; )

Yoda_Software
Yoda_Software
Niveau 30
13 février 2004 à 02:35:34

Je serais curieux de voir le résultat lorsque tu auras fini.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 février 2004 à 08:16:02

Bah de rien pour les liens :) ca reste tout de même raisonnable si tu n´as pas peur de la physique . .. Le 1er lien m´a beaucoup servi pour développer un moteur de physique il y a quelques années quand je bossais dans les jeux mais le 2e semble plus convenir à ton problème, mais là ya que les sources et pas de doc :( enfin l´article correspondant se trouve dans le magazine Game Developer de Septembre 2002.

Wismerhillbest
Wismerhillbest
Niveau 4
13 février 2004 à 09:46:17

Je t´enverrais le prog si tu veux voir le resultats ! ! ; )

Sinon, j´ai un peu regardé le 2eme lien en executant le programme lander et ca me paraissait correspondre pas mal a mon probleme. Mais va falloir decortiquer le code.

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