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Liste des sujets

Dev DS ... C/C++ bizard ! help me!

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
18 mai 2006 à 19:53:05

A oué ! en faite pour faire une phrase sa fais un code de 2 page et surtout de 2jour d´écriture non ?!

Y a pas un autre moyen d´écrire un texte a l´écran ?!

godrik
godrik
Niveau 30
18 mai 2006 à 20:06:21

une fois que tu as ecris un code qui affiche un ´p´ a l´ecran tu le reutilise...

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
18 mai 2006 à 20:08:08

Ouai ! Mais bon si faut faire sa pour un p alors pour une map a 100 on mais 10an avant de la finir non ?!

dnob700
dnob700
Niveau 10
18 mai 2006 à 20:12:45

c´est pour ça qu´on utilise des bibliothèque déjà écrites. Mais pour ça il faut savoir s´en servir et savoir les installer et les utiliser, etc.

Or c´est beaucoup plus dur à faire pour DS où tu n´a pas de logiciel sympa et tout pour le faire que sur PC.

C´est pourquoi il est impératif de savoir déjà bien ou très bien programmer sur PC avant de se metre à programmer pour console.

scawf
scawf
Niveau 7
18 mai 2006 à 20:14:19
  1. include <PA9.h>

// Function: main()
int main(int argc, char ** argv)
{
PA_Init();
PA_InitVBL();

PA_InitText(0,0) // initialisation
PA_SetTextCol(0,31,31,31) // On donne une couleu
r blanche
PA_OutputSimpleText(0,0,0,"Hello world") // et on
ecrit

while (1)
{
PA_WaitForVBL();
}

return 0;
}

-------------

La PA lib est vraiment, vraiment tres simple, pas besoin de faire tout ça godrik :-)

-------------

http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=homepage
wiki anglais, tutorial à gogo

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
18 mai 2006 à 20:15:55

scawf quesque tu entend par trés simple ?!

Dnob 700 ben je voudrais bien apprendre !!

scawf
scawf
Niveau 7
18 mai 2006 à 20:18:34

Ce que je veux dire, c´est qu´avec cette lib, c´est aussi simple de faire un jeu sur DS qu´un jeu en SDL sur pc (2d).

Maintenant tu peux trouver ça simple ou non, mais par rapport a de l´openGL 3d barbare (là ou je comprend rien ^^) :ouch2:

godrik
godrik
Niveau 30
18 mai 2006 à 20:24:04

scawf, peut etre que la lib est aussi simple d´utilisation que la sdl.
Mais quand tu vas avoir un pointeur dans les choux, je t´assure que tu prefere avoir un environnement de debuggage complet autour de toi qui te simplifie réelment la vie.
Apres peut etre que ca existe tout ca pour DS, je penses que ca doit exister d´une facon ou d´une autre.
Mais une chose est sur, pour apprendre, ce n´est pas un environement favorable...

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
18 mai 2006 à 20:34:05

ok merci !

Scawf je peut te demande comment tu convertit ton code en .nds ou .gba ?

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
18 mai 2006 à 20:40:25

Avec devkitpro et palib ?! car moi j´utilise cela et j´ai un peut de probléme !
scawf tu peut me filer ton msn plz ?!

scawf
scawf
Niveau 7
18 mai 2006 à 20:47:13

godrik >> rah lala, negatif negatif :p, je sais pas si on peut debugger sur/pour DS

t3uch1 >> ça fait plus de 6 mois que j´ai pas touché..
A l´epoque, si l´installation etait bonne:

  • Telecharger la template
  • La placer ou tu veux, decompresser.. editer..
  • Faire "Make", du genre avec un .bat contenant:

make
pause

Mais je suis d´accord avec les autres, si tu n´arrive pas a faire ça, oublis POUR l´INSTANT :-)
Si tu y arrive, le reste est pas.. dure :)

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
19 mai 2006 à 21:32:51

J´ai des probléme pour compiler une image avec PAGfx

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
20 mai 2006 à 10:11:17

quel genre de probleme?
il te suffit de modifier le fichier PAGfx.ini puis de double cliquer sur PAgfx :
pour mettre une couleur de transparance verte, tu fais :

  1. TranspColor Green

pour mettre un sprite, tu fais :

  1. Sprites :

monimage.bmp 256colors

attention, l´image doit etre en 256 couleurs et pas 24 bits

si tu veux des tutos francais, va sur mon site(
http://delfare.pizz.biz/ )

si tu as d´autres problemes, demande moi, je suis le 2eme developpeur de PAlib(j´ai ajoute le Astar, le wifi(dans la nouvelle beta), la 3d, les videos(avi convertit avec un prog a moi) )

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
20 mai 2006 à 10:18:29

Ok merci

J´ai deja fais tout cela mais quand j´éxécute PAGfx sa me créer un all_gfx.c et un all_gfx.h qui sont vide !

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
20 mai 2006 à 11:51:40

Voila j´ai toujours ce probléme : J´ai deja fais tout cela mais quand j´éxécute PAGfx sa me créer un all_gfx.c et un all_gfx.h qui sont vide !
Comment faire pour le résoudre ?!

Et j´ai rencontrer un autre probléme : je vient de faire un clavier mais on ne voi pas bien les touche comme vous pouvez le voir sur cette vidéo comment resoudre ce probléme ?!
http://www.youtube.com/watch?v=vzbMNbVy_Ok

delf__ar serais t-il possible d´avoir ton adresse msn ?!

:merci:
Et bonne appétit !

godrik
godrik
Niveau 30
20 mai 2006 à 13:30:37

tu calcul mal la taille de tes touches probablement...

t3uch1
t3uch1
Niveau 7
26 mai 2006 à 09:34:41

:salut: a tous !

Bon voila je vient de finir mon premier jeux : PAC-BALL

Pour la description du jeux c´est ici :
http://teuchi.ifrance.com/projet1_pac_ball.htm

Pour la version beta c´est ici :
http://teuchi.ifrance.com/beta_pac_ball.htm

Dite moi ce que vous en pensez ce que vous voudriez voir ajouter ou supprimer ou modifier ?!

Voila !
En éspérant que sa vous plaira

:merci:
:bye:

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