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Probleme SDL,

kikou81
kikou81
Niveau 9
11 avril 2006 à 12:33:25

Salut tous le monde,

J´ai fini la deuxieme partie des tutos C du site du zero, alors j´i installer la SDL.J´ai tester un code source tout simple (copier dun exemple di site) et sa a marcher, alors j´ai voulu en tester un autre qui afficher une image ou je ne sais pas quoi puisuq eje n´ai pas encore lu le chapître, et donc quand je compile voil ce ue j´ai :

Project : SDL Application
Compiler : GNU GCC Compiler (called directly)
Directory : C:\Documents and Settings\Kevin\Bureau\Progs\test\

--------------------------------------------------
------------------------------
Switching to target: default
Compiling: main.c
Linking console executable: SDLapp.exe
.objs\main.o:main.c:(.text+0x14a): undefined reference to `pause´
collect2: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minutes, 0 seconds)

kikou81
kikou81
Niveau 9
11 avril 2006 à 12:35:29

Voici le code source :

  1. include <stdlib.h>
  2. include <stdio.h>
  3. include <SDL/SDL.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *zozor = NULL;
SDL_Rect positionFond, positionZozor;

positionFond.x = 0;
positionFond.y = 0;
positionZozor.x = 500;
positionZozor.y = 260;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("sdl_icone.bmp"), NULL);

ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE);
SDL_WM_SetCaption("Chargement d´images en SDL", NULL);

imageDeFond = SDL_LoadBMP("lac_en_montagne.bmp");
SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &positionFond);

/* Chargement et blittage de zozor sur la scène */
zozor = SDL_LoadBMP("zozor.bmp");
SDL_BlitSurface(zozor, NULL, ecran, &positionZozor);

SDL_Flip(ecran);
pause();

SDL_FreeSurface(imageDeFond);
SDL_FreeSurface(zozor);
SDL_Quit();

return EXIT_SUCCESS;
}

//biensur j´ai mis toutes les images quil faut dan
s mon dossier du programme

dnob700
dnob700
Niveau 10
11 avril 2006 à 12:37:50

et bien sûr tu as lu le message d´erreur avant de poster ?

Il dit très clairement que la fonction pause n´est pas défini. Doncou bien tu as oublié de l´écrire, ou bien il te manque un en-tête.

Dans tout les cas, il faut lire le chapitre en entier avant de copier le code sources ; c´est bien plus utile, pour comprendre ce qui se passe.

kikou81
kikou81
Niveau 9
11 avril 2006 à 12:44:12

Bon je n´ai pas trouvé de prototype de la fonction ni rien sur le site du zero mais bon ce n´est pas grave, je vais continuez a m´entrainnez sur ce que je connais avant d´attaquer la SDL parce que ca me gonfle c´est chiant a installer rien ne marche :(

dromar34
dromar34
Niveau 9
11 avril 2006 à 21:01:35

ouai mais si tu veux faire une pause tu peut utliser le bon vieux system("PAUSE"); pour pour ce cas il vaut mieux que tu fasse SDL_Delay(3000)
qui prend pour argement le temps de "blocage" du programme en milliseconde :) voila sur ce bonne soirée et ptetre a bientot ^^

kikou81
kikou81
Niveau 9
12 avril 2006 à 21:14:44

Non mais c´est de ma faute je suis un gros con, j´avais zapper quand il ecrivai la fonction pause dans le cour, sa marche maintenant excusez moi pour le derangemment, faute de debutant :p

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