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Liste des sujets

Installer SGE pour SDL

The_Brain
The_Brain
Niveau 6
01 avril 2006 à 16:18:51

Voilà j´utilise Dev C++ 4.9.9.2 et SDL 1.2.9.
J´ai essayé d´installer SGE (SDL Graphics Extension) pour avoir plus de possibilités dans différents domaines, mais pas moyen d´y arriver.
En effet, au moment de compiler la source, le prog plante sur le "linkage".
J´ai pourtant bien installé et linké (il me semble) les package SDL_Image, SDL_ttf et autres librairies de gestion d´images pour qu´il puisse fonctionner...
Est ce que quelqu´un connaîtrait une façon d´installer SGE ?
Merci

dnob700
dnob700
Niveau 10
01 avril 2006 à 18:42:35

lorsque tu as ce genre de problème il faut toujours, toujours, donner le message d´erreur du compilateur si tu veux pouvoir être aidé.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 avril 2006 à 23:07:50

En ce qui concerne SDL_Image et SDL_ttf je pense que tu as raison de les utiliser.
Cependant, si ton but est de tourner des images, bref, d´essayer de faire des effets de torsion rotations, zoom, etc...
Je te conseille de brancher OpenGL par dessus SDL :)

The_Brain
The_Brain
Niveau 6
02 avril 2006 à 09:51:07

En fait j´espérais surtout utiliser SGE pour les classes de sprites qui sont déja écrites.

Il n´y avait aucun message d´erreur, juste :
Status : Linking
File : ...
dans la fenêtre de compilation, qui ne se terminait pas.

Le problème est résolu, après installation de la librairier Free-Type 2, que j´avais oublié (je pensais que SDL_ttf suffisait...).
Un petit problème cependant, le programme me demande des dlls correspondant aux librairies que j´ai pu installer, mais qui n´ont pas le même nom (exemple : il me demande tiff.dll je n´ai que libtiff3.dll). J´ai renommé les dlls que je possède, et le programme se lance. Mais est ce qu´il se pourrait qu´il y ait des problèmes par la suite, avec l´utilisation d´autres fonctions plus complexes, à cause de la différence des dlls ?
Merci

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