Merci pour vos réponses.
Je crois que je vais m´en tenir à GLUT puisqu´en fait il y a une gestion (sommaire) des fontes.
Je n´avais pas pensé à wxWidgets. C´est bien parce que c´est tout à fait portable mais ça me semble un peu "too much" pour ce que je veux faire (mon interface est vraiment minimaliste).
Le moteur de particules même 2D tourne en effet largement plus vite sous OpenGL que sous SDL (le reste aussi, d´ailleurs bien qu´il n´y ait que de la 2D).
Dernière question. Pour l´audio, maintenant que j´ai abandonné la SDL, je me dis que ça ne serait pas très cohérent d´utiliser la bibliothèque SDL_mixer. Je pensais utiliser OpenAL à la place avec le toolkit ALUT. Quelqu´un sait-il ce que ça vaut ?