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Liste des sujets

matrice pour objet dans directx

[Fenx]
[Fenx]
Niveau 3
01 février 2006 à 20:11:15

Bonjour,
J´ai chargé un modèle 3d dans directx. Je voudrais pouvoir le déplacer avec les touches du clavier. J´avais donc pensé à faire une matrice pour ce modèle, car je ne vois pas comment le déplacer autrement. Cependant, je ne sais pas comment déclarer une matrice juste pour un modèle.
Merci d´avance si vous pouvez m´aider.

LGV
LGV
Niveau 28
01 février 2006 à 20:38:27
Mister_Gredin
Mister_Gredin
Niveau 4
01 février 2006 à 20:48:28

lol oui c´est vrai
mais en fait je le poste ici parsque j´avais pas vu qu´il y avait un forum programmation.

le truc c´est que je cais pas comment déplacer une matrice avec les touches. J´y arrive pour les vecteurs, mais pour la matrice je trouve pas le principe.

Mister_Gredin
Mister_Gredin
Niveau 4
01 février 2006 à 21:18:05

si je fais ça :

D3DXMATRIXA16 matMesh;
g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matMesh);

je crée une matrice world. Donc si je là déplace, je déplace toute la scène et pas seulement l´ojet.
Non ?

Mister_Gredin
Mister_Gredin
Niveau 4
01 février 2006 à 21:19:27

PS : dsl pour les pseudo mais j´avais un petit bug avec mon pseudo [FenX]
je vais essayer de le re-utiliser.

LGV
LGV
Niveau 28
02 février 2006 à 00:31:27

une world matrix, ca s´inite correctement pour chaque DrawPrimitive que tu fais.
Si tu fais une matrice de translation pour un objet, et que tu la remets a I pour les autres, ben t´auras deplace que cet objet..

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
02 février 2006 à 17:56:00

http://msdn.microsoft.com
Cherche la doc DirectX c´est assez clair.

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