CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Cree un Moteur de jeu 2D

yamadru
yamadru
Niveau 5
27 novembre 2005 à 19:23:34

Bonjour,
Voila j´aimerais savoir comment cree un moteur de jeu en 2D pour réaliser un RPG en temp réel, car cela fait un moment que je recherche des tutos mais hélas je n´en trouve aucun, merci d´avance.

godrik
godrik
Niveau 30
27 novembre 2005 à 19:33:33

et bien, il te faut y reflechir a la base,
lister ce dont tu as besoin
faire des choix technologique qui correspondent a tes besoins.
apprendre a utiliser ces technologies.
concevoir l´architecture de ton moteur.
l´ecrire
l´utiliser

yamadru
yamadru
Niveau 5
27 novembre 2005 à 19:39:54

Je te remerci je vais le faire et je vais essayer de voir ce dont je peut faire

jejej
jejej
Niveau 9
28 novembre 2005 à 21:24:09

il y a un tuto pas mal sur http://www.games-creators.org , cherche sur le site quelque chose du genre " creation d´un rpg 2d en C " ( a condition que tu programmes en C , tu as pas precisé ) ... il est sympa je trouve ...

sinon , bon , j´ai deja fait un ptit rpg loin d´etre termine , j´avais en gros :

une class Monde
qui gerait la classe Heros ,
la classe GestionDesPnjs ( avec dialogue , etc )
la classe GestionDesMechants
et GestionDesItems ...

bon , c´est un mauvais exemple , parceque c´est vite devenu ingerable , et y avait pas de quetes ni de combats ... bref :|
faut vraiment super bien reflechir à l´avance à l´agencement des differentes classes ...

bon , faut encore que tu fasses un langage OO ... bonne chance en tout cas :)

dnob700
dnob700
Niveau 10
29 novembre 2005 à 16:31:15

"bon , c´est un mauvais exemple , parceque c´est vite devenu ingerable"

ça résume exactement ce que je voulais dire :
Ne surtout pas faire de POO.

D´après moi, quand on ne maitrise pas la POO (donc si on a pas suivi un véritable cours là dessus) un gros projet en POO à bien plus de chance d´échouer que le même dans un style plus classique.
Bon c´est tiré de mes échecs et réussite et de celle de personnes que je connais mais c´est pas forcément universel.

En tout cas, faire de la POO demande une bine plus grosse réflections avant de coder que sans, car il faut être sur que les classes que l´on utilise seront adaptées pour résoudre le problème, ce qui veut drie que l´on a aussi très très bien défini le problème à résoudre.

godrik
godrik
Niveau 30
29 novembre 2005 à 16:37:47

Faire une architecture objet efficace est quelquechose de difficile.
On a souvent tendance a se poser un modèle de base que l´on fait évolué avec l´évolution du projet, et c´est souvent la que le bas blesse. En effet, des choix qui était pertinent au débutdu projet peuvent ne plus l´etre...

jejej
jejej
Niveau 9
29 novembre 2005 à 21:29:41

En meme temps , l´embrion de jeu que j´ai fait de cette façon , j´aurais jamais pu le réaliser sans ces classes ... c´aurait ete pire encore !!
Et , c´etait mon premier essai d´RPG , chu content d´avoir fait tout ça ... ´fin bref , juste pour ajouter que ça pourrait etre une bonne idée de regarder le tutorial "Gestion des games states en C++ " toujours quelque part sur http://www.games-creators.org , je le trouve super bien ( parole de debutant ^^ ) et j´ai appris pas mal de trucs avec ... enfin , surtt deux que je pensais meme pas possible : le prototype de classe , et les classes singleton ...
rien que leur exemple de code permet de partir sur de tres bonnes bases pour n´importe quel jeu ...

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment