Public VieB As Integer ´on déclare les variables
Public VieA As Integer ´on pourrait le faire dans un module
Public MagieB As Integer ´Mais je ne sais pas me servir d´un modules
Public MagieA As Integer
Public défendre As Integer
Private Sub attaque_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Label13.BorderStyle = 1
Label15.BorderStyle = 0
defend.SetFocus
End Sub
Private Sub attaque_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 32 Then ´espace
VieB = VieB - Int((8 * Rnd) + 0) ´Ca enlève les points de vie a l´ennemie
Label5.Caption = VieB ´Rafraichit les point de vie visible
Frame1.Visible = True ´on change les décors pour que le joueurs sache
Frame2.Visible = False ´qu´il ne peut plus faire les actions
rien.SetFocus ´rechange le focus , pour pas que le joueurs puissent attaquer a l´infinie
Timer1.Interval = 3500 ´ben sinon il réataque plus ^^
End If
If VieB = 0 Or VieB < 0 Then ´quand la vie de votre adversaire = ou <0 ,
MsgBox "Félicitation !" ´Un message s´ouvre pour vous féliciter
End
End If
End Sub
Private Sub defend_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Label15.BorderStyle = 1
Label16.BorderStyle = 0
objet.SetFocus
End Sub
Private Sub defend_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Label15.BorderStyle = 1
Label13.BorderStyle = 0
attaque.SetFocus
End Sub
Private Sub Defend_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 32 Then
défendre = 1
Frame1.Visible = True ´on change les décors pour que le joueurs sache
Frame2.Visible = False ´qu´il ne peut plus faire les actions
rien.SetFocus
Timer1.Interval = 3500
End If
End Sub
Private Sub objet_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Label16.BorderStyle = 1
Label14.BorderStyle = 0
magie.SetFocus
End Sub
Private Sub objet_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Label16.BorderStyle = 1
Label15.BorderStyle = 0
defend.SetFocus
End Sub
Private Sub Form_Load()
rien.TabIndex = 0 ´indispensable pour lui mettre le focus
VieB = 100 ´on dit que la variable VieB vaut 100
VieA = 100 ´idem sauf que c´est pour la VieA
MagieA = 100 ´ " " " " " " MagieA
MagieB = 100 ´ " " " " " " MagieB
défendre = 0
Label5.Caption = VieB ´Dans le Label5 , on verra la valeur de VieB
Label6.Caption = MagieB ´vous avez compris je pense
Label7.Caption = VieA
Label8.Caption = MagieA
End Sub
Private Sub timer1_timer()
If défendre = 1 Then
défendre = 0 ´ben oui , sinon y´aura tout le temp la défense
Label15.BorderStyle = 1 ´sinon on est mal barre quand on vient de défendre
End If
Frame1.Visible = False ´on change les décors
Frame2.Visible = True ´pour dire au joueurs qu´il peut utiliser les actions
Label13.BorderStyle = 0 ´Pour faire comme un curseur , dit au joueur qu´il se trouve sur attaquer
attaque.SetFocus ´change le focus
Timer1.Interval = 0 ´fait en sorte qu´on ne puisse pas réattaquer après !
End Sub
Private Sub Timer2_Timer() ´timer pour l´attaque de l´adversaire
If défendre = 1 Then
VieA = VieA - Int((6 * Rnd) + 0)
ElseIf VieB < 35 And défendre = 1 Then
VieA = VieA - Int((10 * Rnd) + 2)
End If
If VieB > 35 Or VieB = 35 Then ´Si la la vie de l´ennemi est egal ou supérieur a 35 alors
VieA = VieA - Int((8 * Rnd) + 0) ´Votre vie perd entre 0 et 10 de dommage aléatoirement
Label7.Caption = VieA ´près son attques , votre vie se met a jour
ElseIf VieB < 35 Then ´Si La vie de l´ennemie est inférieure a 35 alors c´est comme si il entrait en transe
VieA = VieA - Int((12 * Rnd) + 4) ´Il vous enlève entre 4 et 12 de dégat
Label7.Caption = VieA ´Vie a mis a jour
End If
If VieA = 0 Or VieA < O Then
MsgBox "Game Over"
End
End If
End Sub
Voila ma sources , je rencontre un petit problème . Quand j´appui sur la flèche de bas , quand je suis sur attauqer , ceci fait bien ce qu´il y a de marquer , mais revient sur attaquer tout seul .