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Liste des sujets

Blender, OpenGL et C++

sunmat
sunmat
Niveau 4
28 août 2005 à 23:33:18

J´aimerai savoir s´il est possible d´afficher à l´aide de fonctions OpenGL des fichiers .mesh ou .obj créés sous Blender, le tout programmé avec DevC++ ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
29 août 2005 à 00:29:50

oui tu peux.
tu peux ouvrir TOUS les fichiers en C++.
Absolument tous, sans aucune excpetions, et récupérer leurs données.

Apres, il faut connaitre le codage du fichier pour le comprendre.

Si tu connais les codage des fichiers .mesh, on pourra essayer de faire cela, a voir ! :-)

fracart
fracart
Niveau 5
29 août 2005 à 11:11:30

regarde dans la doc des différents formats, ils devraient te donner suffisament d´infos pour pouvoir les parser

sunmat
sunmat
Niveau 4
29 août 2005 à 11:47:42

en gros il va falloir que je cré mes propres fonctions pour ouvrire les fichiers, les décoder puis les placer dans des structures utilisables directement par les fonction OpenGL.
Je pensais qu´il existait des fonctions OpenGL qui s´occupaient directement de tout ce travail, mais bon, merci beaucoup !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
29 août 2005 à 15:01:43

ouais mais a la rigueur, ça, ça peut se faire a plusieurs, moi je comptais me faire une classe de modeles avec des constructeurs de chargement
si tu connais les formats et que tu as des exemples de fichiers, je veux bien jeter un oeil.

sunmat
sunmat
Niveau 4
30 août 2005 à 12:50:08

désolé je n´y connais rien au format .mesh et .obj. J´aimerai juste pouvoir charger des scènes et objets qu´un copain me fera sous Blender, mais visiblement, lui est plutôt pour qu´on utilise Ogre 3D plutôt qu´OpenGL.
Je vais essayer de me débrouiller.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
30 août 2005 à 20:57:48

Hum, même si Ogre se vante d´etre très integré au system OpenGl reste une API plus bas niveau. Ogre utilise OpenGL, DirectX et SDL. C´est pas plus mal de choisir d´utiliser un moteur, encore faut-il savoir s´en servir, sinon pour les .mesh et .obj il existe de très bon tutos sur le net (pas forcément en français, mais whocares hein..) pour tout ça a la mano, c´est pas forcément très optimisé mais au moins tu sais ce qu´il y a dessous.

alex6891
alex6891
Niveau 10
30 août 2005 à 21:35:03

C´est drôle sunmat mais j´ai posé la même question que toi sur un autre forum il n´y a pas si longtemps (hein JYY^^)

sunmat
sunmat
Niveau 4
31 août 2005 à 12:19:58

c´est vrai, je préfère utiliser OpenGL avec mes propres objets pour la gestion des fichiers. En plus j´y connais rien à Ogre (c´est pas faute d´avoir tenté d´apprendre !) .

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
31 août 2005 à 14:23:35

alex6891 > tout a fait !
Moi meme j´aimerais bien faire une classe de loading d´objetc. J´ai sondé récemment la dessus sur "création de jeux", voir mon dernier topic (recherche) sur ce forum :-)

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