En info il y a deux manière de noter une couleur : celle qui est logique car c´est celle qui sers pour l´afichage et l´impression en gardant les valeur RGB (rouge, vert, bleu) et la notation TSL (teinte, saturation, luminosité).
La teinte c´est en quelques sorte un anneau (tu remarque que le haut et le bas de ton panneau de droite porte la même couleur) qui contient les couleurs du spectre de la lumière c´est les différente teinte. L´intérieur de cet anneau est un disque dont le centre est gris. Et chaque couleur de base dégénère vers le gris si on suit un rayon du disque. C´est la saturation.
Mais au dessus et en dessous de ce disque il y a des cone. En quelques sorte si on prend juste l´axe de révolution du disque il y a un point noir quelque part au dessus et un point blanc quelque part au dessous et le gris de centre se transforme en noir ou en blanc en suivant cette droite. De même pour tout les autres point du disque s´il se raproche des sommet des deux cones. C´est la luminosité.
Ceci cn´est qu´une manière (la plus simple, mais il faudrait le voir) de représenter les couleur en tsl. Et ton image en est une autre : le panneau de droite fait varier la teinte et celui de gauche la saturation (vers le gris) et la luminosité (vers le blanc).
Tu remarqueras que dans un logiciel comme paint tu fait varier sur le panneau de gauche la teinte et la saturation et sur le panneau fin de droite la luminosité. C´est un choix des programmeurs (et le plus courant).
En réalité, si pour le programmeur il est plus faciles et intuitif de donner des couleurs en mode RGB, pour l´oeil et un dessinateur, il est plus facile de le faire un TSL. Il existe de toute manière des algorithme pour convertir de l´un vers l´autre.