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question sur microsoft visual C++

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
11 janvier 2004 à 19:27:06

salut à tous me revoilà avec un autre probleme
avec visual c++, je souligne au passage que le problème avec ReSizeGLScene est reglé, ne sachant pas d´où venait cette fonction je l´ai recopier telle quel dans mon programme en me doutant bien que cela servait a quelque chose, mais je comme je savais pas ce qu´elle faisait j´ai essayé de la déclarer comme je pouvais, et finalement c´etait dans ma déclaration que se situais l´erreur hum enfin bref encore une belle bourde :p

maintenant mon programme est fini coté graphique, il me manqueras a mettre du son avec Fmod, je voudrais faire un exe et la distribuer pour avoir des avis euh et j´arrive pas a sortir un exe correct du compilo, je m´explique je compile le projet et il y a un exe dans le dossier debug mais quand je le lance de l´exterieur ( sans vc++) il " failed initialized", en principe il y en a un a coté du projet.dsw
heeelp, je dois faire un truc particulier avec vc++ ?

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
11 janvier 2004 à 19:52:38

Quand tu exécutes ton programme depuis VC++ le chemin courant n´est pas " Debug\" mais en général celui de ton projet ( le répertoire avant Debug).
Mais quand tu l´exécutes depuis l´explorateur, dns Debug, le path courant c´est " Debug"...

Je pense que tu dois avoir des fichiers de données à la racine de ton projet que le programme essaie de lire, et ne les trouvant pas dans le rep Debug bin il peut pas s´initialiser. Voilà tout.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
11 janvier 2004 à 21:15:57

donc il faudrait que je mettes de fichier de donnée dans le rep / debug ?

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
11 janvier 2004 à 21:43:12

nan !

Mais si tu veux l´exécuter depuis l´explorateur vaut mieux copier l´exe au même niveau que les données ou alors dire à VC++ de linker l´exe dans le rep de tes données. Ca c´est dans le cas où tu utilises dans ton prog des noms de fichiers genre : LoadTexture("texture.tga"); etc... => menu Project>Settings>Link>Ouput file name

Ce que tu peux faire c´est imaginer comment sera ton programme au final, et essayer de te construire une petite arborescence en fonction des données que tu vas avoir, par exemple :

Répertoire d´installation\
___Textures\
______Textures1.tga
______Textures2.tga
______Textures3.tga
______etc...
___Musiques\
______Musique1.mp3
______Musique2.mp3
______etc...
___Objets\
______Objet1.obj
______Objet2.obj
______etc...
etc...
Programme.exe
Programme.ini
etc...

enfin tu vois le genre...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
11 janvier 2004 à 22:11:35

d´accord je vais essayer d´organiser tout ça c´est vrai que c´est le bordel là dedans

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
11 janvier 2004 à 22:20:12

tu avais raison Altonfrère ( comme de par hasard...) je n´avais pas capté, quand j´ai fini mon prog proprement pour la premiere fois il a automatiquement été creé ( l´exe) dans \debug ( peut etre une mauvaise manip´ de ma part)
c´est pour ça qu´il disait Initialization failed, il ne pouvait pas loader la texture puisque le chemin que je lui avais indiqué était dans \data simplement
bon et bien j´ai compris, il ne me reste plus qu´a mettre un peu de son
merci monsieur :)

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