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Liste des sujets

c++ / OpenGL ( glut ) / gcc

hayate
hayate
Niveau 7
10 juillet 2005 à 00:14:25

Salut,
Alors j´espère que le titre est explicite. Non en fait il ne l´est pas alors je m´explique.

Je fais des tests sur la programmation OpenGL et C++ grâce à ces tutoriaux :
http://homepage.ntlworld.com/rightpalava/opengl/tutorial1/tut1_strt.htm
http://homepage.ntlworld.com/rightpalava/opengl/tutorial1/tut1_strt.htm

Malheureusement j´ai quelques problèmes. Quand j´utilise leur makefile il me dit :

Makefile:10: *** séparateur manquant . Arrêt.

Quand je compile via la commande :
gcc cube.cc -o cube

Ca me retourne un tas d´erreurs que j´ai mise là :
http://pastebin.com/310197

Voilà, en espérant un éclaircissement :)

hayate
hayate
Niveau 7
10 juillet 2005 à 00:19:03

On sait jamais :
Je suis sous debian Sid à jour.

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
10 juillet 2005 à 01:39:21

Disons que quand tu compiles avec gcc en ligne de commande te faut lier pleins de lib en les specifiants.

Exemple utilisé sur linuxgraphic.org
gcc ogl1.c -o ogl -L/usr/X11R6/lib -lGL -lGLU -lglut -lX11 -lXmu -lXi -lm

Plus d´info http://www.linuxgraphic.org/section3d/openGL/didact.html
et les divers moteurs de recherche.

Bonne chance.

hayate
hayate
Niveau 7
10 juillet 2005 à 11:22:08

Merci ça m´aiguille déjà un peu :-)

hayate
hayate
Niveau 7
10 juillet 2005 à 11:23:51

Ca marche :-) Tu es le maître !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 juillet 2005 à 13:22:09

oui, il faut linker les lib dans le linkage.

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
10 juillet 2005 à 15:31:30

Joli pleonasme JYY ^^

hayate
hayate
Niveau 7
10 juillet 2005 à 20:44:15

J´ai deux questions :-)
Je suis assez noob dans ce milieu donc je voulais savoir si vous aviez des tutos orientés pour la création de jeu et l´intégration par exemple de meshes 3DSMAX dans un script.

L´autre quiestion c´est pour avoir une commande de compilation de ceci sous windows :)

Merci :-)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 juillet 2005 à 21:31:16

prend DevC++ : il s´appuie sur la version gcc de windows : ainsi tu ne seras pas dépaysé :)

pour les imports de mesh, il y en a plusieurs...
http://www.gametutorials..com/gtstore/c-1-test-cat.aspx

hayate
hayate
Niveau 7
11 juillet 2005 à 13:44:50

Dis ça a l´air intéressant mais les tutos ne sont pas détaillés n´est-ce pas ? Ils ne donnent que les fonctions ?

T´as pas un truc un peu plus détaillé s´il-te-plaît ? Merci :-)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
11 juillet 2005 à 13:49:35

C´est pas que ce n´est pas détaillé, c´est qu´il faut payer pour les avoir, et oui ! gamestutorials c´est payant en majorité.

hayate
hayate
Niveau 7
11 juillet 2005 à 14:33:59

:lol: OK. Je me disais aussi.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
11 juillet 2005 à 18:29:58

vi c´est vrai, il est payant celui la :(

tiens, un gratos :)

http://nehe.gamedev.net

Sinon, un parseur, ça se programme facilement sur des fichiers de meshs : tu peux scripter les sorties de tes fichiers, et faire un parseur simple : tu scriptes pour avoir :

- vertex array
- coord textures
- normales ( mais tu peux les recaluler)
- keyframes.
. ..

hayate
hayate
Niveau 7
11 juillet 2005 à 19:40:29

Merci pour ces informations et tes liens :-)

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