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Une nouvelle bibliothèque graphique

dnob700
dnob700
Niveau 10
29 mai 2005 à 23:22:57

Copie de mon post sur CDJ :

Une nouvelle bibliothèque graphique en C++ est née ! ( la mienne)

Qu´a-t-elle de particulier et pourquoi voudriez vous l´utilisez ?

Beaucoup de langage de programmation ( QB, Visual Basic, Caml, . ..) possède dans leur langage ou dans des bibliothèques standards distribuées avec le compilateur des bibliothèques graphiques limités mais très simple.
Mais ça n´existe pas en C ou C++.

Ma bibliothèque n´est donc pas orienté jeux ( même si ça elle est tout à fait adapté à quelque chose comme un puissance 4, morpion, ou autre jeux de plateau).
Et ses capacités sont pour l´instant limité à des primitives graphiques simple ( lignes, cercles, rectangles,...).
Prioritairement je doit encore rajoutter la gestion d´une images de fond, et des sorties textes.

Il y a peut-être des bibliothèques qui font ce travail, mais je n´en connait pas et comme je n´avais pas le temps de chercher, j´en ai recoder une que je veux partager avec vous.

Vous pouvez la télécharger là :
http://perso.wanadoo.fr/sectionpc/lib/VSGL.zip
( Pour VC++ et Dev C++)

Quelles sont ses fonctionnalités ?

-Une utilisation ULTRA simple ( une ligne suffit pour l´initilisation complète).
-Des fonctions claires et sans ambiguité sur leur fonctionnement.
-Gestion des événements du clavier et de la souris.
-Gestion de plusieurs fenêtre graphique ( autant que vous voulez).
-Possibilité de sauvegarder les images sous forme de bitmap.

Pour l´instant je n´ai pas encore écrit de documentation complète mais le fichier d´en tête contient des explications sur l´installation et toutes les fonctions sont commentés.

J´ai testé toutes les fonctions, mais il y a peut-être des configuration sur lesquelle ça ne marchera pas ( je ne pense pas que ça marche sur autre chose que windows XP ou windows 2000 malheureusement ( mais j´essayerais peut-être de descendre jusqu´à windows 98)).

Si vous l´essayer et que vous avez des questions ou des problèmes n´hésitez pas à me les soumettres.

merci.

jejej
jejej
Niveau 9
30 mai 2005 à 21:33:37

j´essaie de suite :)

jejej
jejej
Niveau 9
01 juin 2005 à 08:31:47

Ca marche pas . ..

( avec dev-cpp )
j´ai crée un nouveau projet
j´inclus VSGL.h
je linke VSGL.a

j´ecris un truc genre

using namespace vsgl;
int main()
{
graphics screen(500,500);
return 0;
}

je compile . .. et il me dit qu´il y a des erreurs de linker ( " undefined reference to . .." )
pourtant , j´ai bien linke vsgl.a . ..

au fait , à la compilation il me dit que NULL dans vsgl.h est undeclared . .. j´ai du rajouter #include < stdlib.h>

jejej
jejej
Niveau 9
01 juin 2005 à 08:34:36

Lol j´ai rien dit . .. il faut créer un projet win 32 , pas un projet console . ..

dnob700
dnob700
Niveau 10
01 juin 2005 à 17:00:52

pour NULL, c´est corrigé, pour el fait que ça marche pas en projet console, ça m´embête, je vais voir si ya moyen de corriger ça.

. ..

Effectivement, avec un programme console il faut linker en plus à la lib " libgdi32.a"
Avec un projet win32 ça marche tout seul.

C´est interressant, parce que ça montre que les lib . a de dev c++ ne sont pas de vrai bibliothèque de code puice qu´il n´est pas complétement fonctionnel. Sous VC++ le linkage avec les autre bibliothèque est déjà fait ( en tout cas je crois, mais je n´en suis pas sur à 100%).

N´empêche, c´est plus simple avec Dev C++, parce que ça supprime le problème avec VC++ de choix entre les bibliothèque multithread ou non qui font des erreurs ou des warning ou linkage par paquet de 10

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