bon je sis en train d´écrire une bibliothèque graphique.
C´est pas du tout orienté jeux-vidéo mais c´est plutot das le style de ce qui existe nativement en Basic, en Caml ou dans d´autre langage comme ça, a savoir une manière ultra-simple de tracer des lignes, des cercles et quelques autres trucs, mais sans avoir beaucoup plus de possibilité.
Poru l´insant je gère déjà la couleur, des primitives graphiques simple ( celles évoquées plus haut en plus des rectangles plein ou non) et surtout, le vrai plus par rapport au bibliothèque des langages cités, ma bibliothèque permet le multi-fenêtrage.
Ce genre de lib ( que je destinne à des application comme on nous en fait coder en cours à savoir l´affichage de résultat de problèmes algorithmique) existe probablement déjà, mais je n´en connaissait pas et j´avais pas le temps de chercher donc j´ai coder la mienne.
Seulement le nombre de fonctionnalité que j´ai implémenter me semble assez limité et je me demande ce que vous attendriez d´uen telle bibliothèque si jamais vous aviez besoin de vous en servir.
Donc en gros, je vous demande des idées.
Merci d´avance.