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Liste des sujets

C++ pr changer...

stormseedle
stormseedle
Niveau 8
14 mai 2005 à 14:56:41

J´ai un probleme en C++.
J´ai deux classes qui doivent se connaitrenet l´une et l´autre ( en gros chacun un include de l´une et de l´autre). Mais seulement ( et c´est pas etonnant lol) ca bug a la compilation :´( si qqun pt me dire comment faire

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
14 mai 2005 à 15:36:16

Dans les header ( les . h) où tu declare tes classes, n´inclue pas la classe, mais declare la :
genre :
class cMyClasse;

Et tu inclue le header dans le fichier d´implementation ( le . cpp)

( par contre, tu sera limité dans l´utilisation de cMyClasse dans le . h : tu poura juste declarer des instance de l´objet, sans implementer de fonctions dedant, ni heriter de cette classe)

stormseedle
stormseedle
Niveau 8
14 mai 2005 à 15:50:48

En fait j´avais retrouve la solution tout seul lol mais merci du conseil.

dnob700
dnob700
Niveau 10
14 mai 2005 à 20:02:07

tu peut déclarer la classe entièrement dans le header membre compris, mais il ne faut pas mettre le code de la classe, lui tu l´écrit dans le . cpp.

Ca te permet de tout utiliser sans problème.

LGV
LGV
Niveau 28
14 mai 2005 à 21:40:35

à condition de faire des forward declarations avec les #includes si tu as des inclusions circulaires.
Au passage, on peut " forward declarer" n´importe quoi ( et donc éventuellement accelerer la compilation quand on fait des petites modifs ici et là) à condition que le compilo n´aient pas besoin des infos détaillées des éléments " forward déclarés".
Ex. au lieu d´utiliser un " Object m_object;" comme membre d´une classe en faisant un " #include < Object.h>" , on peut substituer par un " class Object;" et un " Object *m_object;". Vu que ça devient un pointeur, plus besoin de faire l´include, le compilo sait que ça fait N bytes ( généralement 4 sur nos archis/compilo courants). Et pas d´include, pas de recompile si on touche a Object.h ; ça tombe sous le sens, mais quand un projet complet prend 30 mn à compiler, on est content de limiter la propagation des modifs.
Bon évidement, à l´inverse on risque d´augmenter la fragmentation mémoire en faisant ça ( vu que la donnée pointée, faudra bien l´allouer qqpart en dehors de l´objet) ; on peut toujours finasser à coup de surcharges de operator new pour la classe cela dit.
Bref, pas de méthodes miracles avec tous les avantages, juste qq remarques pour choisir la facon de proceder en connaissance de cause...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
15 mai 2005 à 02:00:46

LGV grosse brute tu vas nous le tuer..

stormseedle
stormseedle
Niveau 8
15 mai 2005 à 17:47:44

Je ne suis pas encore mort ac ca lol.
Mais j´ai un autre probleme. J´ai un attribut de classe privee, je voudrais qu´il le reste. Est ce qu´il serait possible de partager cet attribut a une classe precise, tout en gardant son attribut privee ?

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
15 mai 2005 à 18:28:01

Faut que tu mettes friend devant.
http://ltiwww.epfl.ch/Cxx/c2_5.html

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