à condition de faire des forward declarations avec les #includes si tu as des inclusions circulaires.
Au passage, on peut " forward declarer" n´importe quoi ( et donc éventuellement accelerer la compilation quand on fait des petites modifs ici et là) à condition que le compilo n´aient pas besoin des infos détaillées des éléments " forward déclarés".
Ex. au lieu d´utiliser un " Object m_object;" comme membre d´une classe en faisant un " #include < Object.h>" , on peut substituer par un " class Object;" et un " Object *m_object;". Vu que ça devient un pointeur, plus besoin de faire l´include, le compilo sait que ça fait N bytes ( généralement 4 sur nos archis/compilo courants). Et pas d´include, pas de recompile si on touche a Object.h ; ça tombe sous le sens, mais quand un projet complet prend 30 mn à compiler, on est content de limiter la propagation des modifs.
Bon évidement, à l´inverse on risque d´augmenter la fragmentation mémoire en faisant ça ( vu que la donnée pointée, faudra bien l´allouer qqpart en dehors de l´objet) ; on peut toujours finasser à coup de surcharges de operator new pour la classe cela dit.
Bref, pas de méthodes miracles avec tous les avantages, juste qq remarques pour choisir la facon de proceder en connaissance de cause...