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VB 6, Tile Based Game ?

Deltrex
Deltrex
Niveau 7
14 avril 2005 à 14:11:04

:salut: Sa fait quelque temps que je fais un peu de tile based game en flash, mais j´ai un projet d´école pour la fin d´année et mon projet serait un mario bros en VB6. On est en équipe de 2 et la mon ami a commencé mais il programme tout avec des if, les coordonnées de tel bloc, et si on change un petit quelque chose de place ( comme un tuyau), il faut tout réécrire le code en conséquence... J´aimerais sa le faire pour qu´on puisse tout écrire le code et qu´ensuite on puisse créer et modifier les niveau comme on veut. J´ai pensé au tile based game mais je sais pas si c´est la meilleure solution et la plus facile... Je vien d´essayer ce matin mais j´ai quelque difficulté car le code est très différent du flash ( syntaxe). Premièrement, j´ai de la difficulté à mettre mon tableau : Map = [[1,0,1],[0,1,0]]
mais il me sorte d´erreur External name not defined. Alors j´aimerais tout simplement savoir si c´est une bonne solution de le faire en tile based game et aussi comment déclarer mon tableau. :merci:

dnob700
dnob700
Niveau 10
15 avril 2005 à 00:26:43

Map = [[1,0,1],[0,1,0]] ? ??
c´est du VB ? pas dans mon souvenir... à la limite ça passe sur une TI89 si t´enlève une virgule au milieu.

Ton jeu peu très bien passé avec des tile.

pour déclarer un tableau à 2 dimansions de taille n sur m tu fait tout simplement
dim tableau(n,m) as integer
si tu veux mettre des integer dedans.
pour acceder au case tu fait tableau(x,y) mais je ne croit pas qu´il y a une manière de tout initialiser comme celà, tu fait une boucle qui le fait pour toi c´est plus simple.

le mieux étant de charger ta map depuis un fichier externe créée par un autre logiciel que tu aura aussi écrit...

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