CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Probleme flash

Neow
Neow
Niveau 10
13 mars 2005 à 17:23:14

J´ai fait un jeu genre shoot´em up en flash. Pour changer de niveau j´ai mis plusieurs séquences. Le problème c´est qu´en changeant de séquence les ennemis continuent à défiler ! Comment les arrêter ? J´ai utiliser ce script pour les faire apparaitre ( je vous mets pas tout ce qui sert à bouger ou à tirer)

var numEnemy = 9;
function Enemys() {
for ( j=2; j<numEnemy; j++) {
var name = " enemy"+j;
_root.enemy1.duplicateMovieClip(name, j);
}
}

Enemys();

Merci

dnob700
dnob700
Niveau 10
13 mars 2005 à 20:02:17

je ne comprend pas trop ce que tu fait, je ne suis pas sur que le code que tu nous présente soit suffisent.

Neow
Neow
Niveau 10
13 mars 2005 à 22:53:29

Voilà une grosse partie du code que j´ai mis sur la premiere image.
J´ai mis un removeMovieClip sur les autres séquences pour faire disparaitre les ennemis mais ils continuent à tirer. Si quelqu´un voit comment les arrêter...

var fire = false;
var bouclier = 100;
var vie = 3;
var score = 0;
var touche = false;
function moveHero(speed) {
if ( Key.isDown(Key.UP)) {
_root.faucon._y -= speed;
/*if ( faucon._y<0) {
faucon._y = 0;
}*/
} else if ( key.isDown(key.DOWN)) {
_root.faucon._y += speed;
if ( faucon._y>=550) {
faucon._y = 550;
}
}
if ( key.isDown(key.RIGHT)) {
_root.faucon._x += speed;
if ( faucon._x>=500) {
faucon._x = 500;
}
} else if ( key.isDown(key.LEFT)) {
_root.faucon._x -= speed;
if ( faucon._x<=0) {
faucon._x = 0;
}
}
if ( key.isDown(key.SPACE)) {
if ( fire == false) {
tireMissile();
}
}
}
_root.onEnterFrame = function() {
moveHero(10);
if ( vie<0) {
gotoAndPlay("gameover", 1);
}
};
var i;
function tireMissile() {
i++;
if ( i == 10) {
i = 0;
}
fire = true;
_root.faucon.gotoAndPlay(2);
var newname = " missilet"+i;
_root.attachMovie("missilet", newname, i*100);
_root[newname]._y = _root.faucon._y-30;
_root[newname]._x = _root.faucon._x+0;
_root[newname].onEnterFrame = function() {
var missile_speed = 20;
this._y -= missile_speed;
if ( this._y<0) {
this.removeMovieClip();
}
for ( var h = 0; h<=numEnemy; h++) {
if ( this.hitTest(_root["tie"+h])) {
this.removeMovieClip();
_root["tie"+h].play();
score = ( score+1);
}
}

}
};
}
var numEnemy = 3;
var numEnemyi = 1;
var numEnemya = 0;
function Enemys() {
for ( j=1; j<=numEnemy; j++) {
var name = " tie"+j;
_root.tie0.duplicateMovieClip(name, j);
}
}
function check_dead() {
if ( _root.touche == false) {
for ( z=1; z<_root.numEnemy; z++) {
if ( _root.faucon.hitTest(_root["tie"+z])) {
_root.touche = true;
_root.bouclier = ( _root.bouclier-3);
if ( _root.bouclier<=0) {
_root.vie--;
_root.faucon.gotoAndPlay("heroboom");
_root.bouclier = 100;
if ( vie<0) {
gotoAndPlay("gameover", 1);
}
}
}
}
Enemys();
var w = 1;
function enemyMissile(tie) {
w++;
//name bullets
var newname = " missileEn"+w;
_root.attachMovie("enemyMissilet", newname, w*400);
_root[newname]._y = tie._y+31;
_root[newname]._x = tie._x+0;
_root[newname].onEnterFrame = function() {
var missile_speed = 20;
this._y += missile_speed;
if ( this._y>560) {
this.removeMovieClip();
}
if ( this.hitTest(_root.faucon)) {
this.removeMovieClip();
_root.bouclier = ( _root.bouclier-1);
this.removeMovieClip;
if ( _root.bouclier<=0) {
_root.vie--;
_root.faucon.gotoAndPlay("heroboom");
_root.bouclier = 100;
if ( vie<0) {
gotoAndPlay("gameover", 1);
}
}
}
};
}

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment