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problem d'algorithme pour un puissance 4

Le_sims01
Le_sims01
Niveau 10
09 mars 2005 à 14:37:47

salut,

je suis en train de faire un puissance 4 en vb6. mais je bloque pour voir qu´il y a 4 pions alignés ou non.

donc je vous explique ce que j´ai fait:

j´ai fait le jeu avec des images indexées mais lorsque le joueur met un pion, ça remplie aussi un tableau a deux dimensions tab(-2 to 10, -2 to 10)
normalement le joueur peut mettre des pions que entre 1 et 7 mais j´ai rajouter une " bordure" de 3 pour pouvoir comparer car sinon j´ai un message d´erreur.

le premier nombre c´est la collone et le deuxieme la ligne.

maintenant il ne reste plus qu´a ecrire l´algo mais j´aimerai faire un truc propre et pas une succession de IF. Quelqu´un a une idée?

merci

dnob700
dnob700
Niveau 10
09 mars 2005 à 17:18:26

j´allais te conseiller d´enlever tamarge de sécurité, mais je me suis aperçu en regardant comment j´avais résolu le problème à l´époque que j´avais aussi une marge.

seulement elle ne fait qu´une case.

pourquoi ? c´est simple comme il n´y a jamais de pion dedans dès que mon algo le ragarde il voit qu´il n´y a plus besoin d´aller plus loin et s´arrète.

bon, je te montre ce que j´avais si ça peut t´aider.

Function IsP4(ByVal NbJou As Byte) As Boolean
IsP4 = False
For I = 1 To NbCol
For J = 1 To NbLigne
If jeu(I, J) = NbJou Then
For L = -1 To 1
For M = -1 To 1
If M = 0 And L = 0 Then M = 1
For k = 1 To 3
If jeu(I + ( k * L), J + ( k * M)) < > NbJou Then Exit For
If k = 3 Then

LineP4.BorderColor = CoulPlayer(NbJou)
LineP4.X1 = LogX(I) + ( LargCol / 2) - DifLarg
LineP4.Y1 = LogY(J) + ( HautCol / 2) - DifHaut
LineP4.X2 = LogX(I + ( k * L)) + ( LargCol / 2) - DifLarg
LineP4.Y2 = LogY(J + ( k * M)) + ( HautCol / 2) - DifHaut
IsP4 = True
Exit Function
End If
Next k
Next M
Next L
End If
Next J
Next I
End Function

NbJou c´est le numéro 1 ou 2 du joueur dont on veut vérifier qu´il ai gagné.
bon, j´ai écrit ça ya plusieurs année, dont je ne sais pas trop ce qu´il vaut, on fait certainement mieux.

avec jeu déclaré comme tel :
Public Const NbCol As Byte = 7
Public Const NbLigne As Byte = 6
Public jeu(0 To NbCol + 1, 0 To NbLigne + 1) As Byte ´la liste des pièce

Le_sims01
Le_sims01
Niveau 10
09 mars 2005 à 18:35:12

ok, j´ai pas trop compris comment tu procedes.

moi j´ai fait ça :
http://www.vbfrance.com/forum.v2.aspx?ID=408601
( je suis raziel62)

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