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Liste des sujets

Comment cree un fichier .exe

Le-cra
Le-cra
Niveau 4
30 janvier 2005 à 11:07:41

Salut bon alors comme le titre le dis j´aimerais savoir comment cree un fichier . exe

dnob700
dnob700
Niveau 10
30 janvier 2005 à 11:36:20

tu fait clique droit dans n´impore quel dossier

tu clique sur nouveau puis sur Document texte

et là tu renomme le nouveau documement.txt est programme.exe

et voila, tu a créee un fichier . exe

Le-cra
Le-cra
Niveau 4
30 janvier 2005 à 11:38:11

Merci bocoup mais sa marche pour faire un executable avec irrlicht

inmilinpic
inmilinpic
Niveau 5
30 janvier 2005 à 14:01:30

toi t´as lu ca dans un topic de ´creation de jeux´ t´as pas compris grand chose et t´as téléchargé pour voir
déjà que le forum création est rempli de rpgmaker et de questions " comme ssa veu dir koa le c++ ? "

on n´est plus a l´abri nulle part :nonnon:

pour ton info irrlicht est un moteur ( 3D je crois ? ) et il ne contient donc que des fonctions qui te permettront de creer les actions de base pour un jeu ( ou un monde en 3D) comme bouger etc...

Ce moteur ce n´est que du TEXTE et il faut de très grandes notions de programmation avant de pouvoir utiliser un moteur, et de pouvoir creer un jeu ( executable) qui l´utilise.

jejej
jejej
Niveau 9
30 janvier 2005 à 14:57:35

A propos de ce que disait dnob700 , cette " technique " focntionne t´elle si l´on ecrit un fichier en hexa , que l´on renomme en . exe ?
etant donnée que l´hexa est compris directement par le processeur ?

j´essaye je vous dit :)

jejej
jejej
Niveau 9
30 janvier 2005 à 15:03:37

Eeeeeeh ca marche un peu :)
Bon , disons que ca ouvre une fenetre msdos vide , qui ne reste que deux trois secondes , mais c un début
et puis mon fichier etait trop gros , j´ai foire mon copier collé

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
30 janvier 2005 à 15:15:03

Comme le dit a juste titre Inmilinpic, Irrlicht est un moteur 3D qui utilise une technologie récente d´API graphique tel qu´OpenGL ou plus commun DirectX, le fait que dans le cadre de se moteur les routines soient crées sous entend presque automatiquement des connaissances au moins basique de ces APIs, sans compter les connaissances dans divers langages de programmation ( puisque je vois içi qu´il existe des bindings C#, VisualBasic et Delphi.NET ( lol ? )
Rien que du coté programmationesque je remarque que le moteur utilise des techniques assez complexe de rendu: le stencil shadow, animation par morphing et squelette...
De plus il est portable ( !) et je ne présente meme pas les multiples format d´importation de fichier, md2, bsp, 3ds, obj, x, . ..

Bon admettons, ça représente tout de meme une grosse somme de compétences a avoir, mais il faut compter la logique lié au developpememnt, et ça c´est pas implémenté en librairies...

Hm, alors récapitulons:
_compétence dans un langage de prog
C#,C++,VB,Delphi.NET ( ^_^)
_connaissances des mathématiques niveau BAC scientifique ( minimum)
_connaissances de la physique ( meme niveau que math)
_connaissance basique des APIs oGL et DX
_logique de developpement, analyse diverses et variées d´un probleme

Aaaah mais que vois-je :-d magnifique des effets spéciaux !
Cest joli mais... c´est compliqué ( chut LGV pas de Deep Water animation tu va lui faire peur :lol: )
Alors en featuring ya du realistic water rendering ( pour les surfaces tout du moins, le deep water c´est une autre paire de manche :-p )
Et puis aussi le dynamic lighting, ça c´est chad quand meme ( perso je maitrise pas encore super super..), le Fog ( un grand classique), dynamic shadow via stencil buffer ( et là tu chie dans ton benne), texture animation, custom particle system, light map... le cauchemard d´un débutant :-)

Bon, alors si tu ne sais meme pas comment creer un . exe ( au passage, c´est le compilo qui s´en occupe..) je ne crois pas que te lancer dans Irrlicht soit une bonne solution, en tout cas moi j´aurais peur...

/ over

dnob700
dnob700
Niveau 10
30 janvier 2005 à 16:17:07

jejej, non ce que j´ai dit ne marche pas.

si il y a une fenêtre S DOS qui se lance c´est juste que windows voti un . exe et ce dit c´est un programme donc je vais lancer une fenêtre MS-DOS ( en fait il voit que ce n´est pas du win32).

mais bon et utiliser ça pour faire un programme c´est un peu long.

d´autant plus que le processeur ne comprend pas plus l´héxa que le francais.

en fait, tout ce que je dit n´a aucun sens, et la question non plus : on n´écrit pas un programme en héxa, et ce qui compte ce n´est pas les code hexé, mais les caractères qu´ils décrivent.

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